第15章 再次討論(2)(1 / 2)

“我之前跟趙家偉說的很明白。”劉明輝說:“我說的這種網頁遊戲和mud,社區遊戲完全不一樣。它包含了更多的圖形,更豐富的玩法,比那些要好玩的多。”

“那麼,用什麼技術來實現呢?”吳明才又問道。

這個問題很簡單,隻是選擇一個技術方案。

劉明輝回答:“當然是flash。也許將來,技術發展了,會有更好的方案,但目前首選是flash。”

吳明才繼續問:“目前常用的瀏覽器有好幾種,針對ie,opera,firefox,這些不同內核的瀏覽器,是開發不同的版本,還是做各平台通用版本?”

劉明輝聽出來這個問題藏著小陷阱,但他不在意:“主要做ie就行。ie畢竟處於壟斷地位,其他的市場份額差得遠。當然,有必要的話,可以針對不同平台,做不同版本。至於通用平台,這會增加遊戲的體積,以現在的網速條件,這樣做會得不償失,沒有必要。”

通過幾個問題的試探,吳明才明白劉明輝並不隻是誇誇其談,而是真的懂行。

但是他並不看好這個項目,他搖搖頭說,“說道網速,可以預見到,在很長一段時間內網速不會有很大的提高,玩家每一次加載遊戲的時間都會很長,遊戲體驗很差啊。這個問題不解決,遊戲很難吸引到玩家?”

“上次,我跟趙家偉也談到這一點。”劉明輝衝趙家偉點點頭說,“對於網速,我的看法是,未來網速提高會很快。過幾年,主流的網速會提高到1m,到時候就可以很好的支持網頁遊戲的發展。當然,那是幾年以後的事。現在要想流暢地加載遊戲,我們能做的就是盡量縮小遊戲的體積,把遊戲分成若幹個模塊,錯開加載的時間。”

趙家偉也點頭認可。

吳明才並不滿意,他掰著手指頭說:“縮小遊戲體積,必然削弱遊戲的表現力。分成多模塊加載,又會讓遊戲變得支離破碎。玩家在遊戲過程中,頻繁地遇到等待加載的情況,遊戲的樂趣都沒了。你知道嗎?玩家玩遊戲時,對遊戲的樂趣,來源於情緒上的投入。頻繁的等待,會讓他的情緒頻繁地中斷,他的耐心會很快被消耗殆盡,哪裏還有樂趣?沒有樂趣的遊戲,能吸引玩家嗎?”

劉明輝說:“你說的這些,樂趣啊,情緒投入啊這些,我確實不懂。我隻知道,這世上沒有完美無缺的軟件,也沒有完美無缺的遊戲。很多條件不是我們能控製的,我們能做的,就是在理想狀態和現實條件之間,找到一個平衡點。”

吳明才愣了,他沒想到劉明輝能說出這樣的話。

這句話完全不像一個沒畢業的大學生,能說出來的,隻有在行業裏浸潤了多年的人,才會有這樣的體會。

沒有在現實中一次次的摔打,怎麼能看到理想和現實的差距。

沒有在現實中一次次的失敗,怎麼能感到理想的天真和現實的無奈。

沒有在現實中撞的焦頭爛額,怎麼能體會到無法實現理想的痛苦,學會向現實妥協。

片刻之後,吳明才回過神來,把剛才的情緒拋到一邊。

“ok,讓我們繼續。”他坐直身體,繼續說道,“下麵我們再來說說收費。你覺得這種遊戲應該采取什麼收費策略?目前的方式有……”

劉明輝抬手打斷了他的話。

他覺得現在,自己就像在麵試或者考試一樣,而且,“主考官”還非常咄咄逼人。

他說:“收費策略什麼的,我實在是一點都不懂。我掌握的東西就這麼多,剛才已經都說了。你再問下去,我就該露怯了。”

“哈哈。沒事,大家就是隨便閑聊。”趙家偉笑著緩和氣氛,“來來,喝咖啡,涼了就不好喝了。”

劉明輝端起咖啡,喝了一口。

趙家偉隨意的問:“明輝,你好像對遊戲行業很感興趣?”

“還行吧。平時玩的多了,隨便瞎想的。”

“你這可不是什麼瞎想,這是很有價值的想法。”趙家偉又問:“你覺得我的公司怎麼樣?”

“很不錯啊。”劉明輝說道。

他心想,終於來了,接下來該邀請我加入了吧。

於是他搶先轉移話題,說道:“這麼大的陣勢,你開這個公司投資了不少錢吧?”

“你猜呢。”趙家偉得意的說。

“50萬?”劉明輝隨便說出個數字。

“你再猜。”趙家偉還是得意的表情。

“總不至於一百萬吧?”

“不止。”

“不會吧?”劉明輝有些驚訝,他指指外麵,“這些就要一百多萬?”

“你以為呢?”趙家偉說,“這可是260多平米的躍層,光房租一年就多少錢?我說這裏租金便宜,那是和cbd的寫字樓比。”