僅僅在1秒鍾的匹配之後,就直接進入了選擇英雄的環節,在王者榮耀裏5v5的比賽是最常見的玩法,也基本是正規比賽所采用的比賽模式。
在遊戲中有很多不同類型的人物,這些人物統稱為英雄,而玩家的身份則是召喚師,召喚這些英雄進行比賽的戰鬥,每次隻能選擇一個英雄,而且自己隊伍之中不能有重複的英雄出現。
遊戲在遊戲中的王者峽穀進行,分為三條路線進行,分別稱作:上路、中路、下路。
每條路上有6座防禦塔,三座是己方、三座是敵方,一般分為紅藍兩種顏色,而遊戲勝利的方式是推毀敵方的水晶,而水晶在王者峽穀中有兩座,一座在己方出生地的前方,一座在敵方出生地的前方。
出生地也會被玩家俗稱為:家或泉水等叫法,在這裏可以將逐漸恢複受到的傷勢,在外受傷的情況下,可以點擊“回城”技能,在回城技能緩緩釋放成功後,就可以回到出生地,這個回城技能的釋放過程中,如果受到傷害會被打斷。
整個王者峽穀從左到右的視角是:己方出生地、己方水晶、己方上,中,下三路的分別三座高地塔、第二防禦塔、第一防禦塔;敵方的上,中,下三路的分別三座第一防禦塔、第二防禦塔、高地塔、敵方水晶,敵方出生地。
這樣的遊戲視角敵我雙方都是一樣的,不過在遊戲中,由於出發地不一樣,所以反過來,我方的上路是敵方的下路;我方中路也是敵方中路;我方的下路是敵方的上路。
遊戲中的英雄大多分為以防禦和血量強大為特點的坦克、以攻擊力強大為特點的戰士、以詭秘和爆發能力強大為特點的刺客、以法術強大為特點的法師、以遠距離為特點的射手、和以輔助能力強大為特點的輔助,共6種英雄類型。
遊戲中這三路有一定的前期套路,一般上路是戰士或坦克以防禦為主,中路一般是法師,下路一般是射手和輔助搭配,而還有一個是多由刺客擔任的打野位,這個位置前期是以擊殺野心為成長途徑。
整個遊戲的過程,也是玩家操控的英雄進行成長發育的過程,殺敵、殺野怪、殺進攻方防禦塔的小兵、推毀防禦塔都可以獲得經驗和金幣,經驗用於提升等級,提升等級後便可以學習技能,無需任何消耗;金幣則是用於購買裝備提升自身實力。
三路在遊戲開始後,都會出現我方小兵和敵方小兵互相進攻對方的防禦塔,小兵由己方水晶處開始三路向敵方進發,在遊戲幾分鍾後,小兵裏會出現炮車,炮車的攻擊力更強,如果推毀了敵方任何一座高地塔,己方水晶就會產出高級兵,高級兵則擁有更為強在的攻擊力。
野怪分散在地圖裏,分為四個區域,以王者峽穀河道為界,分為我方兩個、敵方兩個,每個區域有三隻野怪,其中包括兩隻小怪,一隻能提供屬性增益的野怪,地圖下方是紅色屬性增益,有灼燒、減速等效果;地圖上方是藍色屬性增減,有加快恢複魔法、減少技能冷卻時間等效果。
河道的上遊有一隻巨型怪物、下遊也有一隻巨型怪物,分別是主宰和暴君;暴君比主宰出現的更早一些,在遊戲幾分鍾後暴君會進化成為黑暗暴君。
殺死主宰和暴君、黑暗暴君都能提供全隊成員的經驗和金幣,以及提高傷害等作用的屬性增益,而殺死主宰還有個作用,就是可以讓己方的水晶產出9隻主宰先鋒,上中下三路各三隻,能極為有效的保持己方的上中下三路兵線越加的靠近敵方,從而己方也就更加的安全。
因為防禦塔是會攻擊英雄的,所以在沒有小兵的情況下,一般很難推掉防禦塔或水晶,因為防禦塔和水晶的傷害很高,而且是越來越高,就算在遊戲中到了最高的15級,也承受不了多少次防禦塔或水晶的連續攻擊,隻要水晶不破,即使暫時處於弱勢,也很有翻盤的希望,因為到了戰鬥的後期,勝敗大多就在於敵我雙方團戰的輸贏。