鄒渲一聽不幹了,開始為自己辯解起來:“誰說我不能理解?我相當能理解!看看你不就清楚了嗎,放著那麼大的家業不管,非要拉著我出來說要自己創業,創業也對,可是非要選擇組建什麼網遊公會!這是多麼瘋狂的一件事!!竟然還說我不知道這種瘋狂。”
鄒渲振振有詞,可是葉雲更會見招拆招,他笑嘻嘻的一句話,便頂的鄒渲啞口無言。
“家族企業有姐姐呢,何況她老人家都沒有反對我呢!”
這句她老人家沒有反對可是真管用,此話一出口,鄒渲就隻能像個受了氣的小媳婦,要麼在那裏慪氣,要麼隻能哭著嚷著喊我要回娘家~~~
半晌後,鄒渲沒什麼底氣的小聲嘀咕著。“真是邪了門了,穎姐怎麼就沒有阻攔你呢……”
這一點鄒渲想不明白,這主要是因為他在這個時代比較脫節,所以才會如此的。
當今時代,許多名流都會同意讓自己的孩子去網遊中創立自己的事業。
這一點的原因,首先是網遊能夠鍛煉一個人已經被社會作為共識而接受,而領導一個強大的工會更是一種鍛煉。
另外一點就是如今的生活,網遊已經漸漸成為了人們生活中的一部分了。
根據科學證明,虛擬遊戲可以代替睡眠,所以現代人的一生中,每天都會有八個小時會在遊戲中渡過。
無論男女,無論老少都是如此。而遊戲也已經漸漸脫離了傳統打怪升級的基本模式,麵向了更多元化的時代。
可以說,如今的網遊,基本就算是人類的另一半人生。
不過鄒渲卻是個異類,之所以會這樣還是因為一個現實問題,這還要談到被稱之為網絡病的新名詞。
根據調查全球總人口數百分之十的人是被限製進行網絡遊戲的。
其中絕大多數的人為限製遊戲人群,因為他們的體質在遊戲的過程中有可能會發生意外,造成生命危險。這些人可以進行遊戲,但發生生命危險的時候,網遊公司是免責的。所有後果都由遊戲者自己承擔。
而另外有大約一萬人是強製禁止網絡遊戲人群。因為他們的大腦異於常人,進入遊戲會讓網遊發生錯亂,造成各種各樣的問題,給遊戲製造各種各樣的bug。
很不幸,鄒渲就是第二種人。
這兩種人合在一起被統稱為網絡病,其中第一類人被稱之為網絡病甲型病症,第二類人自然被成為網絡病乙型病症。
如果說第一種人是玩遊戲會有生命危險的一群人,那麼第二種就是玩遊戲有可能給他人造成生命危險的可怕災難。
因為引起bug可能會直接導致遊戲發生故障,這種事可大可小,嚴重的可以直接殺死所有正在與此遊戲進行連線的玩家!
一般一款遊戲通常會吸引幾萬到幾十萬人不等,如果真的造成了那樣的結果,可以說這類人僅憑借一個人的殺傷力就足以媲美發動一場戰爭所帶來的傷亡。
據說某恐怖組織就苦心尋找這樣的人才,可惜這種人實在是太少了。
然而《穿越》卻不同,根據幾年的研究,美利華宇終於攻克了這個難題,如今所有的人都可以參與遊戲,而這也是穿越幾大吸引人的地方之一。