“60出頭的根骨,每個小周天50點左右的內力,每天最多運行九個小周天,隻能夠獲得300點左右的內力。這樣的數據,果然跟前世一樣啊……”良久之後,江浩終於結束了內功的修煉,查看了一下自己的內力情況之後,忍不住微微歎了口氣。
看看時間,已經是晚上七點多鍾了,如果是在外麵的話,天應該已經完全黑了。不過在這洞府空間之中卻是沒有日月星辰,也就沒有白天黑夜之分的,甚至於時間的流逝,在這洞府空間之中都不那麼明顯了。不過江浩的生物鍾倒是十分及時的彌補了這個小小的不足——空空如也的腸胃,再次用特殊的方式提醒江浩,該是時候吃晚飯了。
隻是現在既然有了這舒適的洞府空間,江浩也就懶得再回客棧去了。剛好中午的時候江浩就讓那店小二幫忙準備了幾十斤的熟牛肉,而這洞府空間之中也不缺水源,甚至江浩還在這庭院之中見到了幾棵剛好成熟的果樹,於是這頓晚飯也就這樣對付了過去。
然後,稍事休息之後,江浩又開始研究起自身的狀態,特別是內功修煉的問題來。前麵已經說過,江浩現在之所以能夠第一個將等級升滿離開新手村,並不是以前計劃好的,反而是一個意外的發現與靈機一動相結合的結果。而且相對於其他那些現在仍然混跡在新手村的玩家,江浩現在的優勢其實並不明顯。
在《永生》之中,對一個玩家來說,最為重要的東西並不是裝備,聲望,勢力金錢這些身外之物,而是玩家自身的實力。在現階段來說,也就是內功的強弱!可是相對來說,《永生》之中,對於內功的設定卻又並不那麼“公平”的。
從江浩剛剛完成的第一次修煉過程,就可以知道,在遊戲之中,每個玩家的身體,都是根據現實當中的身體情況掃描之後完全模擬了現實生成的。
即使現實之中努力修煉積累的內力無法帶入到遊戲中來,但是對於那些現實中就是內功高手的玩家來說,他們已經打通的經脈,以及早已鍛煉強化過的肌肉筋骨卻是能夠百分百的帶入到遊戲之中來的。
以此為基礎,更是能夠讓他們在先天之上,就比其他的普通玩家要具備更多的優勢的。而且修煉之路越往後越難走,但是也同時意味著越往後麵,每進一步所能夠獲得的收獲都會成倍的增加。因此千萬不要小看了那“多打通一兩條經脈”,也就是武士等階上麵一兩階的差距。
更何況那些現實中的先天高手甚至武學宗師們,絕大多數也都是社會地位,經濟地位比較高的“貴族人物”。他們能夠調動的資源自然也不是江浩這樣的普通人能夠望其項背的。因此將這所有的不利因素綜合起來稍加考慮,也就能夠明白江浩現在的這一點點時間優勢,實際上是多麼的微不足道了!
甚至,即使撇開這所有的不利因素不算,跟那些假想敵相比起來,光是根骨天賦這一項,就足夠讓江浩的這點微不足道的優勢,以及以後很長一段時間之內的拚命努力輕易的化為烏有了。
舉個例子,用數字來說話,那就會十分清楚直觀了。
江浩已經完成了第一次修煉,因此他的根骨天賦數值已經明確了,隻是60點出頭的樣子。所以每天極限的九個小周天修煉下來,江浩能夠獲得的內力大概在300點左右。
當然,人畢竟不是機器,不可能做到那麼精確,因此這個數字可能會受到各種因素的影響而稍稍有些波動,因此也隻能是得到一個相對平均的數字而已。至於那每天九個小周天的修煉極限,那倒是先天之前的所有人都是一樣的。即每天的修煉,隻有前麵九個小周天會有效果,能夠獲得內力上限上的緩慢增長,而在九個小周天之後,無論怎麼修煉,內力的總量也不會增加了。
然後,我們再來看看一個根骨在90點左右的玩家,他每天的修煉效果。用那個江浩的前世記憶之中,有人總結出來的公式來計算的話,這個玩家每天修煉能夠獲得的內力值大概為:90*9*90%=729。即使扣除掉修煉的功法,身體狀態等等影響因素,再怎麼算都要超過600點,至少要比江浩高出一倍來!也就是說人家修煉一天,幾乎就相當於江浩修煉兩天的效果了。
當然,這樣懸殊的差距,也並不就表明,根骨差的玩家,注定就不可能追上那些天賦好的玩家了。實際上,內功的修煉並不是一個簡單的數學題,可以從頭到尾都輕易的計算出來的。因為內功的修煉是分階段,具有一定的跳躍性的,而在每兩個修煉階段之間,都會存在或大或小的瓶頸關卡。