季若軒將記憶中各類男性泳裝款式、好看的畫麵構圖以及海洋沙灘美景一股腦翻出來,篩選出優質的。
畫師最近狀態不好,本頗為擔心,結果一拿筆,畫起季若軒出奇的順暢,靈感噴湧,她的巔峰狀態回歸了!
建模師等工作人員感覺同樣。
他們有信心,做出的成果不亞於上回!
接下來是選歌。
泳裝活動的主基調是愉快放鬆,古風啊抒情啊或者燃曲之類肯定不合適。
要一首輕快的,休閑的,陽光的。
比較難選。
上述古風、愛情與燃曲占據了季若軒歌曲記憶的大部分……
有幾首純音樂符合要求,可沒法唱,就當活動背景音樂吧。
季若軒不停掃描記憶,突然在一首叫《普通disco》的歌上頓住。
這首歌當年同樣在網絡爆紅,以洗腦魔性著稱,引發大眾玩梗,也貼近輕快休閑的風格。
行,就你了!
現實裏的作曲人再度怔住。
靈感,又來了!
曲譜與歌詞順暢產出。
輪到編舞時,犯難了。
不像《極樂淨土》,《普通disco》沒開發出對應舞蹈,需要製作組裏的專業人士現編。
以《普通disco》的風格,不用繁複華麗的舞步,簡簡單單就好,算是減輕了工作量。
季若軒蹲在遊戲裏監督。
期間,他覺察泳裝活動相比之前的聯動,要遜色一線,不夠好玩有趣。
他上網搜索,發現《偶像星學院》的泳裝活動一直沿襲老一套框架,玩家對該活動的最大期待,是看喜歡角色穿泳裝的模樣與劇情,對活動玩法本身興趣不大。
要做,就不能輸給上次聯動,這樣下去可不行。
季若軒有意帶給玩家更大驚喜。
他整理好以前玩過的有趣泳裝活動模式,誘導製作人員。
季若軒的技能,是誘導思維,不是百分百控製。創作者若覺得他的想法不妥,會回過味來,抵抗住誘導。
如果按季若軒給的思路改良,活動便要大改,不再是加個人物這種小打小鬧。
耗費人力物力不說,活動肯定會跳票。
手遊製作組麵臨抉擇。
是大動幹戈,還是繼續按老一套做下去,省時省力,按時開放活動?
工作人員各執一詞,爭執不下。
最後,主事者拍板。
改!
極樂淨土的熱度漸漸開始下降,若泳裝活動做得一般,即使有季若軒這個底牌在,人氣不會低,但注定越不過極樂淨土這座高山。
活動改得好,那就不同了,遊戲可能衝擊更高的極限!
剛經曆完氪金榜登頂,他們也萌生了野心。
反正在聯動卡池撈得盆滿缽滿,底氣十足,索性放手一拚!
大部分製作人員充滿奮鬥激情,工作得熱火朝天。
官方發布公告,說明泳裝活動將會跳票。
他們賣了個關子,沒提跳票具體原因,隻說將有神秘驚喜,不會令玩家失望。