第三章遊戲設定
2035年7月,我在凡間已經生活了3年,3年裏我已經完全掌握了,人類的生活方式,戰龍他們也被我調教成了一等一的高手,也都到了分神期。在這三年裏我迷上電腦遊戲,象什麼cs,魔獸等等,當然還包括一些很熱的網絡遊戲。
一天無事,打開電腦,上qq,嘀嘀嘀嘀嘀嘀……一下彈出了n個消息,暈了,怎麼這麼多,一個一個看,
“老大,三界快要內測了知道嗎?要不要內測頭盔啊?想要回消息哈。”紫欣發來的,《三界》最近最火的話題,聽說內測頭盔在黑市已經炒到3萬了,而且是有價無市。
“老大,我是黑牛,幫忙弄個三界的內測頭盔啊,不說話我當你答應了。謝謝了,拜托了。”什麼嘛我都不在怎麼答應你了。暈!~介紹一下紫欣和黑牛都是我這三年裏在網絡中認識的朋友,我們還一起組建了個聯盟叫“妖怪聯盟”汗!~名字怎麼樣?
“………………”
看了n個消息都是關於三界的,我先去官網上看看吧,迅速的打開了網站,三界是由創世集團用了7年零六個月製作完成的一款網絡遊戲,遊戲設定在一個叫夢的星球上,這個星球有兩塊大陸(不包括一些小島)東邊的叫月之大陸,西邊的叫星之大陸。月之大陸代表了以中國古代神話為首的東方國家,星之大陸代表了西方的魔法世界。
東方的種族大概分為,人族、妖族、和鬼族。西方則分人族、精靈族、矮人族,獸人族和亡靈族。
每個種族都有自己特有的天賦:人族的天賦是學習(魅力高),妖族的天賦是親和(幸運高),鬼族的天賦是冥想(悟性高)(基本屬性*(1+20,)
等級設定,最高級為999級,每升一級是上一級兩倍經驗。
人物屬性:有6個基本屬性,hp,mp,體力,力量,精神,敏捷,悟性,魅力,幸運
hp:代表血量的多少。
mp:代表魔力的多少。
力量:決定了玩家可以帶的物品重量,以及玩家本身的攻擊力,每加一點增加玩家一點攻擊力。
敏捷:決定了玩家移動速度,人物和怪物的miss情況與攻擊的速度。
體質:決定了玩家的防禦和血量,每加一點,增加一點物理防禦,一點魔法防禦和五點血量,每升一級加五點血。
精神:決定玩家魔法,技能的攻擊力,每加一點,提升五點魔法,每升一級加五點魔。
悟性:決定玩家殺死怪物得到的經驗,以及學習技能的效率,悟性越高,殺死怪物時得到的經驗越多,技能的熟練度提升的也越快,為隱藏屬性,無特殊情況不可加點。
魅力:決定寵物的忠誠度,以及npc對待你的態度,以及觸發隱藏任務的概率,魅力高到一定程度的人,在於npc交易時會得到優惠的待遇。
幸運:決定了玩家打怪物爆裝備的概率,以及打出幸運一擊的概率,並且……幸運越高,發揮武器最大攻擊力的幾率也就越大。
裝備級別: