第103章 利用價值(1 / 2)

戚烈同藝電方麵的接觸還算不錯,雖然對方在初次聽說之後有些驚訝,但總歸還是能理解。

一個從來沒有開發過遊戲的工作室,突然間冒出來,還說是要引進引擎,開發遊戲。

這讓藝電感到驚訝的同時,其實也有些好奇。

到底是什麼理由,居然能給人如此大的勇氣,而且一上來就要開發fps射擊類遊戲,真是錢多了燒得慌?

消息傳出一周之後,2003年11月12日,魔都藝電。

這次來人就不再是金.毛利,而是從藝電美國總部直接來人,一位黑人女性:尼爾.赫娜。

美國互聯網產業界,出現一位黑人女性做中高層,這其實是非常難得,能夠走到這個位置,那絕對是有著某一項非常才能,這可是真正的“黑珍珠”啊!

瞪著黑人女性標誌性的大眼睛,赫娜微笑著:

“為什麼執著於refractor2,這個引擎的確是支持《戰地1942》走紅,但你要明白,dice作為一個小公司,它所開發的遊戲引擎必然存在著不足,隻是因為《戰地1942》良好地遊戲架構與策劃,這才掩蓋了缺點罷了。”

雙手捧著咖啡,感覺有些燙,隨即又放下,赫娜顯然是有她自己的想法。

“遊戲引擎有很多,如果你真想要從事遊戲開發,選擇一個靠譜的大公司,取得對方的授權並合作,這才是最好的選擇,不是嗎?”

說完,又從塑料文件夾裏麵拿出一份資料,準確的說,應該是一張表格才對。

遞到戚烈手上:“這是藝電旗下所開發的遊戲引擎清單,各自適用於哪類遊戲,優缺點,都有大致介紹。”

一份清單讓戚烈徹底懵了,難道藝電方麵瘋了,真的敢放出核心技術授權,資本家為了錢,什麼都不顧?

此前的戚烈在思維上先入為主,以為更有可能跟dice合作,拿到“refractor2“的授權,所以會談開始便著力爭取,甚至提都沒提《極品飛車》所用引擎。

他之所以聯係藝電,其實就是想通過藝電渠道,去接觸到瑞典dice方麵而已,其它是毫無想法。

可情況發展有些出人意料,在戚烈卯足勁頭,朝著目標靠近的時候,藝電卻冒出來,表示願意出售更好、更高級的產品。

喜不自禁啊,還真是不知道該說些什麼。

瀏覽著整個清單上的資料,戚烈看好《極品飛車》所用遊戲引擎也赫然在列,就是價格有些小貴。

也沒必要詳細看,因為戚烈很清楚自己需要什麼,也自然就少了很多麻煩。

“我需要這個,你們願意出售嗎?”圓珠筆在清單上打一個小勾,再將單子還回去。

赫娜看過一眼後,心裏有數,果斷回答了:

“當然沒問題,《極品飛車:熱力追蹤2》是去年發布的產品,它的遊戲引擎其實很不錯,在2005年之前都不會落後,五十萬美元的價格也並不算貴。”

對於歐美遊戲開發商來說,五十萬美元拿到授權,並且能完全免除後顧之憂,這還算可以接受,但對於戚烈而言,價格卻顯得有些昂貴。

由於戚烈手裏握有amad防空係統項目,藝電當然是能夠評估出戚烈的支付能力,開出五十萬美元價碼。

嗯....很正常!

再站在戚烈角度,如果能把價格砍到四十萬美元,那肯定是最好,若實在不行,五十萬好像也能接受。

思考一番,討價之:“價格略貴,對於我們共和國的遊戲開發者來說,五十萬美元報價確實不太友好。”

這說的都是大實話,如果戚烈不搶時間,砸五十萬美元的話,完全能夠自主開發一款fps類遊戲引擎,畢竟國內的人力成本真心很低。

看樣子,雙方似乎會在價格方麵有一番激戰,但赫娜卻對價格問題避而不談,再次轉移話題。

“價格好說,我們之所以給引擎授權,主要是看好你的遊戲策劃案,類似《戰地1942》卻又完全不同,如果能在六個月之內進入測試階段,其它倒是沒問題。”

戚烈並不清楚藝電為什麼會如此爽快,但仔細想想,對方也沒必要圖自己什麼,至於六個月進入測試階段。