鄒陽沒有再繼續看下去,雖然人家不在乎,但是他也沒必要貼上去讓人家鄙視,不就是BOSS麼,他很快就能自己去單殺的。

坐車回到小鎮,鄒陽來到科技中心,進入武器研發基地。製作武器需要設計圖,基地裏有賣,隻是比較貴,不過鄒陽不需要,因為他清楚這個遊戲高度自由,有能力都可以把現實的槍製作出來,不過這個世界的材料不同於現實,所以比較困難。不過他有十年的經驗,前世也學了武器製作,經曆了根據設計圖製作武器到自主研發武器,所以他不需要再依照圖紙來製作武器。

根據經驗,鄒陽把想要製造的武器的零件逐一製作出來,基地有各種設備,所以他隻需要設定出大小形狀就行。

沒有嚐試失敗這個情況,畢竟他太熟悉了,很熟練的就製造出自己想要的武器:

速射狙擊步槍(藍色)

傷害值420,

傷害係數3—9

精準度+30

有一定幾率造成持續流血

彈夾:30發子彈

有效射程:2200米

裝備等級:15級

藍色品質,不僅因為是使用的材料都是在礦區開采的比較珍貴的礦石金屬,還因為設計者和製造者是鄒陽,拋棄設計圖,根據他的經驗,最大的利用現有的金屬,用最熟練的技巧製造出來,才導致第一把就爆出藍色品質,隻有他知道這其中不乏運氣成分,畢竟高品質的武器不是那麼容易製作出來的。

精準度顧名思義就是提高射擊準度,特別是在玩家移動射擊時,精準度越高,玩家瞄準目標越容易。

持續流血是指在不做任何處理的情況下,流血不止。

由於之前收集夜白的獸皮材料,他現在正好升到了15級,能裝備使用這把槍。自己用的槍有了,他還需要製作一把趁手的長劍,近戰攻擊這種情況本來需要玩家升到30級後,自己摸索的。隻是既然借著重生的優勢,他就要利用起來,近戰技術可不是那麼容易提升的,越早練習越好,畢竟隨著等級提升,玩家的身體屬性在不斷提高,想要掌握控製的難度也在增加。經驗和記憶會幫助他更好的提升技術,並且他會比以前更快的變強和變得更強。

長劍是的尺寸和重量都是仿照他以前的武器設計的,用的金屬也是低級材料中最好的科亞魔金。魔金是這個世界的合金的意思,分為人造和天然兩種,比如科亞魔金是他按照一定比例用多種金屬熔煉合成的,屬於人造魔金,而他開啟采礦做任務時碰到的可卡魔金就屬於天然魔金。

玩家自製的裝備可以自己命名或者係統隨機生成,以鄒陽一貫的惰性,是不會費腦子去想名字的。

科亞長劍(藍色):

攻擊力:360

重量:12kg

破防係數:1.0—17.0

特效:一定幾率造成重創

裝備等級:15級

近戰武器與槍不同,攻擊目標時造成的破防係數高低與玩家有直接關係,打個比方,玩家在精疲力盡和體力飽滿兩種狀態時,用劍攻擊同一個目標,同一個部位,精疲力盡時能打出的破防係數為1.0,而體力飽滿時打出的破防係數為17.0。而用劍造成的直接傷害與擊中部位有關,最大傷害為武器攻擊加上玩家有效力量值的十倍,以鄒陽自身為例,一級的時候,他的身體屬性為:

力量:10

體質:10

敏捷:10

所有玩家屬性和成長都一樣,10級以下每升一級三個屬性都增加1點,10級至19級每升一級增加2點,以此類推。

鄒陽現在的屬性為:

力量:30

體質:30

敏捷:30

也就是說鄒陽用劍能造成的最大傷害值是360(劍的攻擊力)加上30(有效力量最大)的十倍,也就是660點傷害。

近戰武器與槍不同,冷兵器的使用很大程度是取決於玩家本身的技巧、力量和體能,想要造成傷害和擊殺目標很難,而槍呢,隻要你會開槍打的準就能造成傷害或者擊殺目標。

冷兵器雖然使用起來很難,但是鄒陽很清楚在這個世界,近戰技術很重要,刀劈子彈的情況不是幻想,而是在將來隨處可見,玩家升級提升的三大屬性是真實的直觀的體現在玩家身體上的,也就是說,就算是小孩,升到100級的時候也可以成為大力士。