魔法防禦:???
技能:???
突然風逸晨麵前出現指導天使讓他了解一下自己的屬性和技能,並解除了加點功能。
月夜(人類)
稱號:無
職業:劍士
等級:0級
生命值:100/100
物理攻擊:13
魔法攻擊:0
法術防禦:5
物理防禦:5
攻擊速度:3
移動速度:4
屬性值:力量5、敏捷3、耐力4、智力2、精神2。
自由屬性點:4
武器精通:單手劍精通+5(學徒級提升單手劍傷害5%)雙手劍精通+5(學徒級提升雙手劍傷害5%)
自由精通點:0
職業屬性:
劍士屬性一:劍類精通+5
劍士屬性二:劍類技能熟練度增加50%。
技能:斬擊,動作類,需求劍,附加8點傷害,冷卻時間5秒,技能等級一級(熟練度0/300)。
技能:上挑,動作類,需求劍,附加5點傷害,冷卻時間5秒,技能等級一級(熟練度0/300)。
連擊:浮空五連刺,動作類,需求劍,附加10點傷害。
技能:劍舞,動作類,需求劍,拔劍向前方突襲,突襲過後斬出10劍,技能等級一級(熟練度0/600)
裝備:劍士皮衣(灰色垃圾),耐久度10/10,防禦力2,裝備等級1。練習單手新手劍(灰色垃圾),耐久度15/15,攻擊力3,裝備要求3點力量,裝備等級1。
背包裏放著十片麵包和十袋水,吃麵包每秒恢複10點血,喝水能每秒恢複10點魔法,都是持續十秒。
所有的劍士玩家,初始屬性都是一樣的,唯一的不同就是在屬性自由點的選擇上。
玩家每升一級,都可以得到4點自由屬性,隨著等級的提升,加法也各不相同,形成自己的風格。
力量增加物理攻擊力和負重,敏捷增加攻擊速度和移動速度,耐力增加生命值和體力,智力增加魔法攻擊力和魔法值,精神增加回魔速度和治療量,每個職業的側重各有不同。
劍士屬於物理輸出職業,一般人都會優先力量,以前的風逸晨也這麼選擇的,2點力量,1點耐力,1點敏捷,可以說是非常正規且平庸的選擇。
不過這一次風逸晨不打算這麼加點了。
風逸晨毫不猶豫點擊了敏捷的加號,把4點屬性都加了敏捷,一下敏捷提升到7點,攻擊速度變成了4,移動速度變成了5。
這樣的加點法,就算是敏捷著稱的刺客都不會做,前期肯定優先傷害,多加力量好升級。
但風逸晨並不這麼認為。
加完屬性點後,風逸晨環視了一下四周,準備開始執行隱藏任務。