全球知名的英國遊社曾做過這樣一個訪談,提問的內容是:為什麼平時裏在普通不過的家夥,隻要進入遊戲中,他便能從強大的魔王手裏拯救出公主?為何一個平時裏連殺隻雞都膽怯的家夥,在遊戲裏卻能去肆意蹂躪生命?
有趣的是,當其他幾個遊戲人都嘲笑著說道“那不過是個遊戲”的時候,當年還很稚嫩的藍洛奇公司遊戲設計總監卻很認真的回答了這個問題。
“那是因為人在遊戲時並沒有任何畏懼感,哪怕一個人在玩恐怖遊戲,他即使害怕著遊戲中的妖魔鬼怪,但同時他也清楚了解著隻要多重複幾次,掌握了訣竅後,自己也可以順利通關。”
“不畏懼,意味著不在乎遊戲中的一次失利,即使隻是微小的進步,遊戲人在一次次死亡重複過程中也會慢慢走完遊戲的全程。”
“在他們的意識裏,最終結果隻會有自己放棄這款遊戲和達成遊戲目標這兩個選擇,永遠不會有遊戲失敗了這個概念。”
“而失敗這個的概念便是遊戲與現實之間最大的隔閡,不跨越,便永遠無法拉近遊戲與現實之間的距離。”
“失敗的可怕之處不是在於最終付出的代價有多麼多麼的大,而是在於失敗本身便是一個結果,人無法逆轉這個結果,所以人才會畏懼失敗,才會在現實中成為一個膽小鬼。”
“而按照我目前的研究結果來看,‘死亡’或許是一個值得去關注的元素。”
沒過多久,幾年後藍洛奇公司便發布了享譽全球的網遊《零界》。
《零界》這款遊戲可謂是將“死亡”這個遊戲元素運用到了極致。當大家切實體驗過一次死亡後,明白感受過自己的辛苦努力,可以在一瞬之間化為烏有後,就會明白,從天堂跌落地獄的滋味,也不過就是零界中的一次死亡而已。
疾風小隊的遊戲信條便是:不可對死亡感到麻木。
骨碌碌的木輪滾動聲在森林中響了起來,肌肉發達的馱馬們拉著十數輛蓋著白布的拖車在森林中緩緩前行著。
隊伍的一行護衛人員中有不少人都身著嚴實的鋼盔鐵甲,腰間款有鋒利的長劍,而其餘的則都是一些穿著布衣平民打扮的家夥。馬車拖貨,眾人步行,整體看上去就像是一隻再普通不過的npc商隊而已。
隨著隊伍緩緩行進,嗖嗖嗖一陣破空聲突兀響起,沒給眾人反應的時間,密集的箭雨頓時從林木陰影中射出。
然而還沒等箭雨突入商隊,一道絢爛的劍光在空中快速折射了幾次後,竟是瞬息間將所有的箭支都斬斷截擊下來。
這是大劍士才會的光折斬擊!
氣息隱蔽!自然庇護!
大腦飛轉的大劍士索爾很快便鎖定了來襲者的身份,但還沒等他去提醒隊伍眾人注意小心,伴隨著一聲轟然炸響,慘綠的有毒霧氣頓時從隊伍中心位置爆發蔓延開來。
“是精靈!”索爾怒吼。
趁著眾人視線被遮蔽,一道矯健修長的迅影躍至了隊伍上空,藍綠色的眼眸鎖定了一個正吟唱咒語的家夥,開弓,射箭,伴隨著目標倒下,迅影也迅速隱沒於了茂密的林木之中。
箭雨試探掩護,瘴毒殺傷騷擾,刺客清除威脅,不動如山,侵如火掠!
不給眾人緩氣的機會,嗖嗖的箭雨這次直接從四麵八方襲來,而且不止這些綠色的霧氣有毒,那些泛著黑色光芒的箭鋒顯然也塗有劇毒。
一波波箭雨灑下,大劍士索爾即使劍術再好,也根本無法將所有箭支攔截下來。
看到自己平日裏一起訓練的部下一個接著一個倒下,最後他終於忍不住咆哮出聲:“馬歇爾!你還準備藏多久!”
“唉……索爾,這可是隻優秀的精靈小隊,為什麼你就不能再等等?等我把他們的位置都摸清了,一起抓回去獻給陛下多好。”
隱藏在隊伍平民中的馬歇爾話音剛落,一支被旋風裹挾著的箭矢立馬破開重重瘴氣,直襲他的麵門。