當冒險者以小隊的形式戰鬥,很多時候會由於指揮不當而陷入混亂的局麵。比如對麵有著遠程怪和近戰怪,你會優先攻擊誰?在沒有特殊情況下,我們還得先集火遠程怪,否則就會給遠程怪創造了極好的輸出環境,而剛剛組建起來的小隊卻沒有良好的意識,或者說他們更需要一個指揮者。
上麵隻是個例子,重在說明團隊中指揮者是不可或缺的。為了便於在激烈的戰鬥中快速布置戰術,海得林係統給冒險者提供了“標記”這一便利的功能,除了前麵提到的數字標記,還是一些禁止標記、場景標記等。
“集火1號目標。”允浩再一次強調。
允浩的打算是這樣的,首先第一個上前,吸引了三隻跳蜥的仇恨,然後又輪流給它們補了一次傷害,這樣可以近一步提升仇恨值(仇恨值指的是怪物對你的仇恨程度,仇恨程度越大,怪物就越容易先攻擊你),當把仇恨拉穩的時候(拉仇恨指的是吸引怪物的攻擊),再集火其中一隻,並打上標記“1”。
打上標記,就可以清楚地提醒隊友,現在應該集中攻擊哪一個目標。如果大家各打各的,很多時候就會產生ot。ot(overtaunt、仇恨失控),即由於你的行為,導致怪物對你的仇恨值>隊伍中坦克的仇恨值,此時怪物會轉而攻擊你,這種情況就叫做“ot”。也許你對ot的危害並不了解,但我們可以簡單地問自己一下,一個脆皮法師或是一個鐵血戰士被怪物追著,你覺得哪一個更刺激?(這裏隻是簡單地提一下ot概念,以後會隨著故事流程的展開,有更詳細的說明和補充。)
“允浩哥,你的血量很厚吧?”雨澤眼裏滿是驚喜,然後一道藍光從雨澤手中的魔導書中甩出,狠狠地砸向1號目標。
小隊裏的另幾位斧術師也開始議論起來。
“同時拉了三隻跳蜥的仇恨,這不是很危險嗎?”
“如果是我被三隻跳蜥圍毆,在第二輪攻擊的時候,我就得掛!”
“可這都快第三輪攻擊了吧,允浩的血線還沒下半!”
整個小隊嘰嘰喳喳,議論甚歡,完全沒有戰鬥本該有的緊張氛圍。
“哈,我職業等級高,血量和防禦力都比較高罷了。”允浩倒也誠實,嬉笑著回應著大家,然後他又一擊“重劈”下去,一號目標便嗚呼了。“這隻!”允浩隨即又在剩餘兩隻中挑了一隻打了標記“2”,示意大家趕快集火新的目標。
風早在一旁看得真切,整個過程中眉頭時而緊鎖時而鬆弛,可就如之前所說的,他並沒有直接給出任何意見。允浩,這個人手法已經相當成熟,完全無法讓人聯想到他還是個新人,風早心裏想著。
風早這樣想無可厚非,換成其他導師或負責人,如果發現自己帶領的新兵團裏,有一名d+級斧術師,並且戰鬥技巧和手法已然成熟,也難免會感到驚喜和困惑。
“3!”
這速度極快,不到5秒,第二隻便解決了,看來8個人集中起來的火力,真是夠猛。僅剩的那隻跳蜥眼裏掠過一絲恐懼,可還沒緩過氣來,又被一陣集火,也撲街了。