第一章(1 / 2)

在信息發達的時代遊戲已經成為人們日常不可或缺的一部分,而國內在外國遊戲的衝擊下從本土天朝賺去數以萬計的金錢。許多國外遊戲公司都已發家致富奔小康,而國內的遊戲公司除了破產的就是快破產的。

麵對國外遊戲的吸金舉動,看著國內一日複一日的流失金錢,國家領導人決定應自主研發國產遊戲來對抗國外遊戲方為上計。政府決定出錢出力把目前國內幾家優秀的遊戲軟件公司臨時組建一個遊戲工作室。

因為目的是為了開發一款能不遜色於國外遊戲,從而製止這場遊戲吸金風暴,工作室的名稱就叫“止金工作室”寓意製止這場西方帝國主義遊戲吸金風暴。而國外遊戲的強盛發達不是一天兩天的了,想要創作出能與之相抗的遊戲可以說這條路十分艱難,但有路走就不怕艱難最可怕的就是當你無路可走後悔當初為什麼不去拚一拚。現在遊戲市麵上無論是什麼類型的遊戲都有了可以說是一條龍已經畫好就差點睛,而這點睛是現在市麵上乃至世上沒有的一種類型遊戲,這種遊戲小說愛好者們不陌生亦可說是很熟悉,那就是“虛擬遊戲”,可以讓人全身心投入遊戲感受到遊戲裏的樂趣觸摸到遊戲裏的物品。

隻要把虛擬遊戲研發出來,那麼天朝遊戲那就是起死回生了,但連美國都沒研發出的東西一個拚遊戲被美利堅甩出九條街的國家真的能研發出來嗎?就在工作室成立的十天內工作室的全員都還沒統一的方向。現在工作室內認為未來的工作大致分為三中,一種引進國外全新技術開發一款虛擬遊戲挽救國產遊戲。這個方法的風險非常大國外的遊戲公司不是沒有開發過類似的遊戲,但意外屢出不窮什麼程序錯誤導致電腦死機病毒滿天飛,還有在測試中意識與遊戲融合無法像U盤一樣完美拔出導致成為植物人,或者經濟負擔之類的但這個辦法也是目前最有效解決的辦法。第二中就是較為保守的辦法從,現有的技術開發新思路新創作的遊戲。這辦法是目前較為穩妥,但效果不會太高的,因為國外遊戲在創新上完全不亞於國人,如果單單想要靠創新遊戲內容結構來反超那麼不到半年這款遊戲就會變成被人扔進垃圾桶撿都不願撿的落後遊戲。第三中也是最白飯的一種,我們不需要做什麼隻需看看市場遊戲的走向從中挑出幾款評價高的遊戲來玩到吐然後總結心得看準時機一舉研發出適合當時的遊戲。這個建議一般都是一些沒事就愛喝三鹿的朋友們提出的也不看看是誰在出錢挺我們這個工作室要是真這樣的話國家在抵製遊戲之前先把我們抵製了。最後還是決定走險路,開發虛擬單機遊戲,而這部遊戲會采用目前世界最頂端的技術來完善,而題材將選用從六七十年代一直火到現在中國人都熟悉的武俠小說,金庸老師的飛雪連天射白鹿笑書神俠倚碧鴛十四部小說遊戲名字叫“金十四”寓意金庸的十四部小說簡稱。經過五年的時間止金的金十四一直沒有音訊這讓很多期待這部逆襲國外遊戲的人們懸掛的心逐漸掉下,也讓很多外國人都很開心,從止金宣布開發世上第一部虛擬遊戲的時候西方人民就一直在嘲笑。美國著名遊戲研發教授《人類崛起》的作者丹布朗·喬納斯在一次訪談中提到“我非常喜歡遊戲,我認為遊戲不是一種幼稚的東西,我認為它就像文學一樣是人類寶貴的文化。但我的母親認為遊戲隻是一種供人娛樂消遣的東西,我小的時候媽媽就要我立誌成為一個偉大的科學家,但是我最終還是走上了研發遊戲的道路,我的母親也一直勸我放棄這行業,但我不會放棄的。這幾十年來我一直在勸導我的媽媽讓她試圖去接受我的這個行業,原本我快成功時發生了意外。一年前我的媽媽又勸導我讓我放棄遊戲我問為什麼?她說中國的人都開始說開發虛擬遊戲,可見遊戲是多麼的能讓人失去理智忘記自己的能力。就這樣因為中國的金十四研發我原本長久的家庭負擔又加重了,所以我想借此向止金工作室的朋友們說。你們有一顆向往遊戲的心是好的,但是不能做出自己辦不到的事,你們的古人曾經說過量力而為我希望你們可以停止這場無聊的鬧劇這會讓中國在遊戲界更抬不起頭。”