《無盡》這款遊戲,和其它傳統網遊限製玩家隻能從事一個職業,頂多再兼職兩到三個生活類副職不同,並沒有限製玩家們學習任何技能,隻要你願意,完全可以將任何已知的職業和技能全都學習一遍。
《無盡》目前從三大職業路線分支出來的已知基礎職業,一共有12個:
戰職者路線:
戰士、狂戰士、武者、遊蕩者
神職者路線:
牧師、聖武士、巡林客、德魯伊
法職者路線:
法師、術士、巫師、吟遊詩人
例如一個法師可以兼職牧師,再兼職一個戰士職業,做一個神、法、戰三係全能也沒有人會去阻止你,隻要你能辦得到,但是就目前玩家們對《無盡》這款遊戲的難度認知來說,沒有誰會傻到在初期就去幹這麼二逼的事情,誰都知道十項全能的職業很強大,問題是你得有那麼多時間和精力去培養一個十項全能的職業啊?
不說別的,光是法師一個職業,就要花掉玩家所有的精力和金錢去培養才有可能出頭了,更何況多種職業兼職一起來,到最後隻能養出一個殘廢四不像來,而且,在職業路線的分支選項上,也需要玩家們好好考慮。
例如戰職者路線的四個職業分支:
戰士:擅長使用所有的簡單武器、軍用武器,同時擅長所有類型盔甲(重甲,中甲,輕甲)和盾牌(包括塔盾)
狂戰士:擅長使用所有的簡單武器、軍用武器,輕甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
武者:擅長使用棍棒,弩(輕弩或重弩),標槍,以及各種短武器,不擅長使用任何盔甲或盾牌,當穿戴盔甲,使用盾牌,或者負重為中載或重載時,將失去快速移動和疾風連擊能力。
遊蕩者:擅長使用所有的簡單武器,再加上手弩、細劍、悶棍、短弓和短劍,擅長穿著輕甲,但是不擅長使用盾牌。
從他們能夠學習和使用的武器、裝備就能夠看出來,戰士是發展最全麵的,但是同時也是最平庸的,而狂戰士則是攻擊強大,防禦較差,武者近身戰鬥能力超強,但是無法考慮防禦,遊蕩者速度最快,殺傷力不低,但血薄防低。
如何在戰職者路線中選擇適合自己的職業,就要看玩家們自身擅長和喜好了,而神職者路線,就出現了讓人更糾結的選擇:
牧師:作為最傳統的後勤人員,牧師的後勤輔助能力自然是毋庸置疑的,但也不排除有人會將牧師練成放棄輔助能力,而攻擊能力強大的戰牧、暴力牧師之類的,這在傳統網遊之中有太多的實例可以參照。
聖武士:作為神職者路線中的經典職業,聖武士的職業特性也不需要太過於解釋太多,後期還能夠進階成聖騎士什麼的,自然也是廣大喜歡裝逼的暴力分子首選的對象,再加上聖武士也能使用和釋放神術,說是半個牧師也可以,不過後勤輔助能力自然跟牧師無法相比。
和牧師以及聖武士這一類神性偶像物崇拜者相比,德魯伊這種神職職業信奉的是大自然,注意!是信奉的大自然本身,而不是信奉的自然之神歐拜.亥!
其中,德魯伊以橡樹為圖騰,傾向於植物領域,但在動物領域也自成一格,同時掌握著強大的自然神術,在其體製內部,又能分出不同的分支來。
而以狼或各種動物為圖騰的巡林客族群也是一樣,在一些傳統網遊之中,也大量出現過他們的身影,不過通常被叫做遊俠、獵人或者弓箭手,較為正統的解釋是,巡林客是一群追求自由,崇尚自然,無拘無束的獵手,他們同樣掌握著一些自然神術,但和德魯伊不一樣,較為傾向於動物領域,雖然在神術的成就上要比德魯伊較弱,但在戰鬥能力上卻是個多麵手。
還有就是法職者路線,法師、術士、巫師,這三種分支路線,代表了施法者職業主要的發展方向,法師是博學,術士是實戰,而巫師則純靠拚爹,他們從各族群各部族的先祖和祖先那裏能夠繼承到的能力各不相同,能夠加入哪個部族,就要看玩家自己的際遇和運氣了。
最後的吟遊詩人,更接近傳說中的魔武雙修,同時擁有戰鬥能力和施法能力的他們,甚至具有自己獨特的藝術領域,通過演奏音樂,他們能夠釋放神奇的藝術魔力。
解釋這麼多,其實並不能完全將十二大職業的特征完全描述清楚,因為這每一種職業分支路線,都還能衍生出大量的分支來,在為玩家提供了職業個性化機會的同時,也給玩家造成了不知道該選擇成為什麼職業才好的困擾。
不過值得慶幸的是,玩家們不需要現在就去考慮這些,大致上選擇自己的職業路線方向就好了,戰職者、神職者和法職者,隻要確定自己打算走那條路,選擇詳細職業分支的事,那是離島之後,正式就職的時候才需要考慮的。
哈德倫所提到的,剛剛那隻幽魂牧師,實際上兼職了教派術士,讓梧桐楞了楞之後,反應了過來,難怪剛剛這個幽魂牧師會釋放[奧術飛彈]這個法術,還把他給弄的一陣迷糊,與擅長增益神術的牧師職業相比,當然是擅長法術轟炸的術士職業在戰鬥之中比較給力。