第190章 視覺小說(2 / 2)

《生之彩》會給整個遊戲市場帶來怎樣的變化?

管他的呢!

他們異聞錄隻是家音樂公司,大可以事不關己地隔岸觀火,不定還能見證見證傳奇。

回到遊戲本身上來,雖然還是beta測試當中的未完成版,《生之彩》的魅力已經足以讓人傾倒。

在TAVG可以觸及的範疇內,明計劃將每項都做到了最好,那種對極致的追求一如既往。

關理看著屏幕,任由變幻的光映入自己眼底,不清是什麼心情。

對於明計劃這家公司,他是相對陌生的。

來到這個世界還未滿半年,關理率先接觸的文化作品又是網文和動畫,遊戲方麵的了解就沒那麼深入。

他大概知道業內大廠和新興工作室的名字,也知道最近幾年的佳作和較為早期的經典,但隻是“知道”。

真正嚐試和理解一個遊戲,需要的時間不短。

要補完那麼多遊戲更是難上加難。

顯然關理沒有把更多時間放在玩遊戲上麵,他頂多就是玩了玩最主流的幾個,然後靠著看解讀背資料記住了其它。

也因此,在遊戲領域,關理就是個徹徹底底的“雲玩家”,還不是視頻通關,是圖文通關的那種。

當然,在係統強大的信息整合能力加持下,他可以毫不費力地假裝自己是個“核心玩家”。

比如現在。

“主要負責製作《生之彩》的工作室是明計劃的禦星,對,就是那個主美被拐去浮遊的禦星工作室。”係統第一時間找來了所需的資料,“由於美工團隊力量驟降,隔壁的時輪工作室參與了部分美術設計。”

老實關理對這兩個工作室都沒什麼了解,但他最關心的也不是這個,“那文案呢?”

一個文字冒險遊戲,畫麵為皮,架構為骨,音樂為肉,文本才是靈魂所在。

“他們另請了專業文案。”係統瞬間回答出正常手段絕對搜索不出的答案,“過去一年中的,明計劃基本向水準合格的所有日係TAVG文案策劃都發了邀請,連在中美兩國有名氣的一些也沒有放過。”

都廣撒網多撈魚,明計劃這一網下去,文字冒險遊戲的大半座江山就被撈起來了。

也虧得他們這麼多人都能把消息瞞得嚴嚴實實,讓人完全猜不透《生之彩》的具體情況。

直到這次麵向外來者的beta測試開啟。

“製作過程中花費精力最多的應該就是這個文案團隊。”關理確信道。

禦星和時輪都是明計劃旗下的,兄弟工作室常年合作,互相借人早就借習慣了,美術風格微調一下就能用。

而臨時征集的那麼多文案寫作者,不同風格不同的習慣,甚至連語言也不是完全互通的。

可以想見將他們的作品統合起來的壓力。

“這樣的作者群體……”他頓了頓,猛然意識到《生之彩》與某種事物的相似,“係統,你看它像不像個集體創作?”

一個擁有統一世界觀,由眾多作者合作完成的交互式文學作品。

剔除遊戲自帶的音畫效果之後,那不就是一個標準的“超文本集體創作項目”?