第192章 常態複原(1 / 2)

遊戲的核心理念就是快樂。

但對真正站在頂層的從業者而言,它又遠不止快樂。

遊戲文化、社會責任、自我表達,甚至於……在進步的科學與倒湍文明中,成為另一種傳常

在這個荒誕的現實世界裏,用更加荒誕的遊戲規則去講述一些東西。

如果能讓玩家從中再得到什麼,那便是一個優秀的遊戲。

方漸鳴看著埃德蒙,覺得他有些像十年前的自己。

當然,自己沒這麼話多。

而且埃德蒙——不,應該絕大多數遊戲工作者——沒必要把自己的工作上升到那種高度上,哲學與意義之類的,太累了。

在大眾眼裏,遊戲隻是娛樂,尚未成為藝術。

這已經足夠了。

“如果有一,需要遊戲去告訴孩子什麼是愛與死亡,那樣的時代也太悲哀零。”方漸鳴最後總結道,“而在那之前,我們隻需要給人帶去快樂,最多,塞一點自己的思想進去。”

關理:“……”這句話好像……

係統:“管理員,我覺得他在暗示我國的審核製度。”

關理也這麼覺得,不過他心態還好:“版號申請通道正常開放,最近也沒有什麼題材禁令,挺不錯的。”

比起他前世的都市世界,這裏的文化環境已經很好了。

“但是《無盡》至今沒有過審,都快三個月了……”係統盯著這事很久了,“我懷疑他們針對我大基金會!”

沒有版號就不能在國內市場上市,隻能免費運營。

不能收費也就意味著已經做好的DLC隻能被放在數據庫裏長灰。

這浪費的不是時間,是一個遊戲上線後的黃金盈利期,是《SCP基金會》今後發展的生命線,是錢啊!

“不至於。”

關理全然不在乎,係統隻能自己憋氣,沒一會兒就萎了。

艾斯特將準備好的紙質協議拿出來,和著一支筆遞給其他人,“既然如此,就按照我們之前的?”

“合作愉快。”

他們簽下自己的名字。

一個由SCP基金會、洛佩茲傳媒、異聞錄工作室、浮遊工作室四方合作的項目,就此定下。

關理所代表的基金會仍然處於核心地位,負責提供遊戲本體和IP,以及整個遊戲係統的製作。

艾斯特負責宣傳與發行,埃德蒙分擔了全部屬於音樂的內容,方漸鳴則需要在做美術的同時重新策劃《未明》的遊戲機製。

對此關理沒有太大意見,反正《SCP秘密實驗室》的原版玩法在他手裏已經變過一輪,現在隻不過是改的更多了些。

他隻提出了一個要求:保留複活與聊機製。

“很合理,正是這兩個想法,讓《未明》和市麵上大多數的大逃殺遊戲有了區別。”方漸鳴欣然應允,並對原版思路表示讚揚。

關理不知道他這是商業吹捧的場麵話還是真心話,至少方漸鳴看起來挺真情實感的,“然後就是‘未明’……實話這個名字是我當初隨口起的,不太適合作為正式作品名,你們有什麼想法?”

著,他抬起頭看向自己的的三個合作者,等待他們的回應。

埃德蒙:“啊?我覺得還行吧。”