為了盡量表現出原文囈語式的癲狂,他和遊危商量了很久,決定使用高速變幻的濃墨重彩,製造出一種光怪陸離的視覺體驗。
負責音效和bg的則是倪弦沉和禁曜。
嚴格來,大部分工作都是倪弦沉完成的,禁曜自己都吐槽他就打了打下手,調整了一些後期細節。
本來做好了救場準備的葉淩星,愣是沒找到一丁點兒的『插』手機會。
倪弦沉對聲音的把握太精妙了,他甚至用音樂補全了畫麵的表現力,使之更上一層樓。
楊曦或許對音樂沒有太多了解,但她也隱隱發覺了——在這部動畫中,音樂比畫麵更出『色』。
倪弦沉的加入很大程度上拉高了製作組的整體水平。
這沒什麼不好承認的,尤其對葉淩星而言。
他對自己的業餘出身和諸多不足之處相當清楚,這次來到s就是一個很好的學習機會。
學習真正商業化的動畫製作流程。
和國內大部分2d公司一樣,s也沿用著來自日本的動畫工業體係。
是“工業”,實際上傳統動畫公司的規格都很,一家公司可能就幾十人,破百的都是業內有數的大公司。
人員缺乏和盈利困難一直是限製動畫產業的兩大問題。
每年都有新的動畫專業畢業者投身其中,但能夠頂著惡劣工作環境與低工資做下去的很少。
待遇更好的遊戲產業就在隔壁,堅持不下去了轉行再普遍不過。
底層人員尚且流失嚴重,高端動畫人才的培養更是一大難題。
導致這種現象的直接原因,就是動畫的盈利困境。
別看“周邊”、“ip”、“泛娛樂”一個個詞炒得火熱,純動畫公司的盈利空間非常。
他們基本隻能靠授權播放和賣光盤回血,光盤的市場份額還在逐年萎縮。
跨行業聯動的熱門ip跟動畫公司沒有關係,它的周邊盈利是屬於版權方的,動畫公司隻是被委托製作。
做自己的ip是一條可行之路,但原創動畫風險極大,成功者寥寥。
萬一不心玩過頭了收不回來成本……製作中途破產的星之子就是前車之鑒。
而更多沒有原創能力的公司,就靠著接外包和代加工勉強生存。
他們也是所謂“垃圾改”、“垃圾手遊改”、“垃圾漫畫改”等“大型廣告”的主要供應方。
觀眾往往對這些作品深惡痛絕,殊不知這些以宣傳原作為目的的“垃圾動畫”,正是讓許多負債經營的動畫公司活下去的救命訂單。
要知道,縱觀國內所有上市和掛牌的動畫公司,扣除非經常『性』損益之後,能夠自行盈利的公司不到四成。
極低的收益又進一步壓低了從業者的工資,惡『性』循環就此開始。
動畫從業者的現狀就是抱著夢想而來,靠著熱情工作,真·為愛發電。
s便是這樣一個純粹的動畫公司,不搞ip聯動,不整周邊開發,不做原創動畫,還不接非黑暗向作品的改編,顯得尤為清高,也活得格外艱難。
相比之下,那些掛靠在大型娛樂集團名下的動畫工作室,因為有母公司作後盾,境況反而要好上許多。