然後……然後關理就被朱澤憋了不知道多久的激情輸出給埋了。
朱澤:“主流化就是好的麼?未必。完全主流化會導致某些獨特的審美瓦解,這對藝術的發展整體有害。”
關理:“很有道理。”
朱澤:“現在市麵上的遊戲基本都是從遊戲的正反饋入手,通過這種獎勵機製讓玩家爽起來。我並不覺得這有什麼問題,但偶爾也會冒出其它的想法:遊戲的負反饋就沒有價值嗎?從這方麵入手,是不是能夠發展出新的可能?”
關理:“你說得對。”
朱澤:“有些遊戲製作人終其一生追求的,不過是通過遊戲發表對曆史,對文明,對人類的看法。但我不是,說得狂妄一點,我想製作本身就是這些、自己便能成為曆史和文明的遊戲。”
“我覺得可以!”聽到這裏的關理精神一振,終於找到機會切入正題,“我們目前正在製作的遊戲就是朝著這個方向努力,當然距離終點的路途還遠到無法估量,畢竟也是剛起步……”
“冒昧問一下,你們做的遊戲是?”
“《無盡》,你可能聽說過,SCP-GA-002-《無盡》。”
……
係統看著他們的對話,覺得朱澤和埃德蒙有些相似。
異聞錄那位創始人也同樣對還未真正進入的遊戲產業滿懷憧憬,同樣希冀著為這裏帶來創造的變革,同樣喜歡給人傾倒自己的創作理念。
最後一點大概是擁有強烈自我觀念創作者的共性?
分享正是他們的本能。
所以才能締造影響無數人、讓眾生為之共鳴的情感體驗。
他們渴望被理解,而關理……在共情方麵擁有係統都為之驚歎的才能。
雖然它至今都不知道管理員是怎麼做到的。
但是有用就行!
在這個文化領域細分不斷加劇,各個圈層割裂越發嚴重的時代,“理解”便是跨越所有隔閡的溝通之橋。
獨行已久的朱澤根本不能拒絕這種誘惑。
“我研究過你們的遊戲,說實話玩法有些亂,很多功能根本沒有整合,UI設計一塌糊塗……”他說,“不過很好玩,真的很好玩。”
是跟他那種精益求精,恨不得往每個細節都塞上隱喻暗示各種信息量完全不同的思路。
是另一條可能正確的路。
——並非依靠創作者內置的機關來傳達思想,而是讓玩家自發創造屬於自己的“遊戲經曆”,並從中獲得聯結和啟示。
讓遊戲成為文明,而不是僅僅透過遊戲映射文明。
其核心價值在於交互,而不是引導;在於自發,而不是驅動。
連看似敷衍的“純文字”界麵都有了必須這麼做的理由:為了給予玩家最大的創造自由。
最酷的圖形和增強現實,就是人類的想象力。
“原來我還有這種用意?”關理發出get到新知識的聲音,“不錯,下次就這麼對其他人說。”
至於現在……
他對係統說道:“搞定,新的賭徒入座了。”