第109章 順其自然(2 / 2)

但智商太高……

想著坑係統嘛這不是!

順利把鍋扔掉的關理就當剛才無事發生,問葉淩星感受如何,“還有什麼需要改進的地方?”

“遊戲機製這方麵我不太懂,但玩下來感覺還行,滅世是個很好的題材。”葉淩星點擊鼠標把遊戲切回播界麵,摸著良心開始作評價,“畫麵……很獨特。這不是貶低,雖然又辣眼睛又非主流,不過習慣之後……媽的越玩越帶感了……”

“這也是一種絕無僅有的特色畫風了。”他,“對遊戲,不,不僅是對遊戲,包括動畫也是,畫風的美型與否都不是第一位的。可怕的不是奇葩,可怕的是無趣。”

再沙雕再奇葩的遊戲,隻要有趣,就能夠受歡迎。

這可是個獵奇比經典更易受關注的眼球時代。

“但這個遊戲,確實有一個致命的缺陷。”葉淩星轉頭看向關理。

“是什麼?”

“音樂,音樂和音效。”

對一個完整的大型遊戲而言,玩法是骨架,劇情是血肉,畫麵是包裝,而聲音,則是徹底點燃玩家情感的靈魂所在。

其中大致可以分為兩部分——配樂,即背景音樂BGM,以及配音音效。

優秀的BGM理應契合遊戲畫麵,加深玩家的代入感,渲染氣氛,直至成為玩家記憶中與遊戲不可或缺的一份子。

——隻要聽到BGM,就能夠想到自己在遊戲中的點點滴滴。

剩下來的則包括了所有遊戲內除BGM以外的所有聲音。

推動劇情的旁白、人物之間的對話、動作與移動的音效……

各種各樣繁多而複雜的聲音,與遊戲畫麵組合成完整的試聽享受。

《無盡》不需要加入旁白對話,但一些音效依然不可省略。

鼠標點擊選定、打開不同界麵、遊戲提示跳出……這些全都需要對應的音效,給玩家一個即時的反饋效果,來強化玩家的沉浸福

這個《無盡》裏麵沒有那些東西,也不是不能玩,隻不過就是……

玩起來輕飄飄的沒有實福

“除此之外,也沒發覺有其它問題,你總不可能讓我去找什麼BUG吧。”葉淩星覺得自己這個業餘測試員已經盡力了。

關理對這種評價表示認可:“那現在的當務之急就是加BGM和音效。”

“嗯,對。”

“你有沒有這方麵的推薦人選?”

本以為自己任務結束聊葉淩星懵了一瞬,“……慢著,基金會沒人能做嗎?”

“沒有,一個會搞音樂的都沒櫻”

葉淩星:“……”

“順帶一提,基金會也沒有美工,你看《無盡》這畫麵效果就知道了。”關理攤手,“我之前還準備從你這邊挖幾個美工來著。”

葉淩星連淡定的表情都快繃不住了,“你們的遊戲團隊是隻剩程序員了嗎?”

“不是隻剩,是隻櫻”關理糾正道。

美術部門,音效部門,以及其它雜七雜澳部門,基金會就從未擁有過。

他們隻有一個技術部門,部門內唯一的係統負責遊戲的所有製作與修改與寫文案。

係統:“寫文案這種事怎麼看也不是技術部門該負責的吧!”

關理:“你不寫難道我寫?先一邊兒待著去,別打擾我誘拐葉淩星。”

係統:“哦。”

基金會缺美術缺音樂,但眼前不正是一個兩方麵都有涉獵的人嗎?

現成的!

前任壯丁係統不乏同情地看著現任壯丁葉淩星,然後毫不猶豫跟自家管理員站到一條戰線上去了。

嗯,一切為了基金會。

壯……葉淩星你還是趕緊從了吧。