《【Alex】用最簡潔的畫麵演繹末日降臨,這款遊戲絕對超乎你的想象》
各位玩家好久不見,我是不專業的遊戲評論家Alex。
就在上周,光核公布了《羅博托邦》的最新實機演示,時長比前一次公布大幅增加,證明他們真的有在努力做遊戲。
而Lo-fi的新作《神遇》已經開始預熱,看起來又是一輪完美音畫的炸彈。
與此同時,紅殼的新遊戲就隻給了張概念圖,卡裏古拉的《再生世界2》仍在跳票,明計劃又把新項目推到了明年……
這個冷風陣陣的十月底,我們本應在等待中度過。
但現實總是充滿驚喜的。
我等到了一個全然陌生的獨立遊戲。
《SCP-GA-002-無盡》,這是它的名字。
作為一個以“末日”作為題材的遊戲,《無盡》切入主題的方向和大多數同類全然不同。
你們肯定想到了《黑燼》那樣的求生之旅和《再生世界》那樣的廢土重建,但《無盡》與它們都不一樣。
這一次,玩家不再是“幸存者”或“拯救者”。
我們成為了“毀滅者”。
我們的任務是毀滅整個世界。
遊戲目前給出了三種可選身份,都是具有高感染性與攻擊力的危害項目,玩家將選擇其中一個,殺死地圖上所有人……
亦或者在不斷崩壞的末日中努力活到最後。
事實上,後一種才是玩家更有可能走出來的路線。
因為這個遊戲裏的世界,是《SCP基金會》的世界。
如果你們還記得《無盡》前麵的編號,“SCP-GA-002”,這意味著它是《SCP基金會》遊戲係列的第二個作品。
整個遊戲多變的可玩性和深邃的世界觀,全都基於其與眾不同的背景原著。
在遊戲過程中,玩家不僅會遭遇來自人類的抵抗,還必須麵對更大的敵人——基金會和那些被他們收容的異常項目。
前者頂多製造一些幹擾,後者卻隨時都有可能讓人翻車。
通往異世界的大門、無限製造生物的瓷瓶、能夠克隆萬物的蘋果樹……種種不可思議的事物,被基金會所收容。
它們有的表現為無害,而有的危害極大。
在玩家毀滅世界的路途上,它們會因為基金會的崩壞突破收容,然後成為比所有人類都更具威脅的阻礙,也為這個原本過於簡陋的遊戲帶來了無限的可能。
可以,《SCP基金會》才是《無盡》的靈魂。
現在就讓我們來一窺這美妙的靈魂吧!
在我的理解中,《SCP基金會》是一部網絡文學作品。
更確切的命名應該是“網絡超文本集體創作幻想文學”,不過我更願意將它稱之為“網文”。
不,並沒有把它與那些玄幻爽文相提並論的意思。
我隻是覺得,隻傭SCP基金會》才算得上是“真正的網絡文學”,而以前所有自詡為網文的,不過是“在網絡上發布的古典”。
這是根本的,創作概念上的不同。
最大的區別就是那些網文依然能夠以實體進行出版,且閱讀感受和電子版差距不大。
但《SCP基金會》——以它作為代表的用網絡超鏈接形式進行創作的“超文本文學”,卻難以通過傳統的紙質書籍進行展現。