“好,我有,給個繞後眼位。”上單Firear做好了準備。
“先清視野,別硬拚,等我回血打第二次,他們有人回家就開龍。”Guangei提前做布置。
“K。”
“了解。”
“耗死他們。”
其他三人胸有成竹。
為季後賽準備許久,DRG的戰術當然不是一波亂莽,每一個時間節點該做什麼都環環相扣。
從最初布局針對下路,轉換成中野合力無腦越上,接下來利用AD強勢期找機會接團,雖然隻成功了一項,也建立起了不錯的前期優勢。
到現在,無雙劍姬比牧魂人多了一個大件,相對於其他位置也領先半件裝備。
最重要一點,恢複力超強!
韋魯斯有破敗,劍姬有貪欲九頭蛇,豬妹帶著狂徒鎧甲,稍微拖一下就能把生命值補滿,而Z陣容裏麵都是殘血必須回城的英雄,雙方持續戰鬥力完全不在一個檔次上。
將裝備和一次性道具補齊,DRG沒有表現出任何意圖,繼續使用中規中矩的四一分推。
走入河道,看到剛剛收掉峽穀迅捷蟹,從路口離開的皇子,豬妹一頭撞了上去!
脫節式開團!
LL控製分為有效、無效兩種,豬妹RQ閃能跨越半個屏幕留人,但隊友基本跟不過去,孤身陷入敵陣往往等於送頭。
有了石像鬼板甲,在人群中開起來,生命值暴增到6500,原本送頭舉動就變成了合理吸收技能,為隊友創造進場機會。
諾克薩斯統領斯維因用帝國視界壓進人群,積攢魂屑,正義巨像加裏奧縱身飛躍,以豬妹為中心下砸,並提供近0%傷害減免!
紅BUFF牆壁內,樸實無華的綠色守衛從隱形變為可見狀態,水波狀光效衝而起!
無雙劍姬傳送進場!
牧魂人約裏克是一個近乎無解的分推英雄,優勢單挑無敵,劣勢一帶兩路,無論在什麼環境中都能發揮充足的團隊作用,缺點是倉促進場意義很,無爆發無斬殺無突進,P下來不知道做什麼。
“必須要撤!”向晨盯著戰局:“Z現在沒辦法殺人,烏鴉有沙漏,劍姬有血手秒表,豬妹板甲開起來也打不死,除非硬切韋魯斯,但DRG的站位不給機會。”
“走不掉啊。”雨澤接上:“豬妹大招再留一下皇子,就是要殺打野控大龍,烏鴉被動拖一下,韋魯斯R跟上了!”
懲戒之箭韋魯斯進入技能範圍,抬手擲出兩道蜿蜒向前的腐敗藤蔓,控製鏈完美銜接。
皇子EQ機製特殊,禁錮無法限製,但江林不能走。
全隊沿鋒喙鳥營地撤退,如果拉開距離,韋魯斯R的蔓延效果就會影響其他英雄,穿牆進入紅BUFF位置,還剛好送給劍姬人頭,讓邊路承擔更大的壓力。
別無選擇之下,隻能反向二連,死前打出一波傷害。
DRG斬獲一人,狀態還近乎滿值,耗不戀戰,轉頭進入河灣,集全隊之力對納什男爵動手!