075秒,傷害達到最大化,調整位置直線刺出!
R,先鋒之刃!
刀扇排成一列,以無可阻擋的態勢向前推出,飛行過程中,戰場上亮起了第二道金光!
“?????”
“???”
“幹嘛?”
“手滑了?”
“什麼情況?”
彈幕和現場的觀眾見到這一幕,下意識發出質疑。
“閃現?”雨澤愣了一秒,科班出身的素養強行壓下不解,繼續讀出交手情況:“R把克烈打下馬,等捕熊器強製位移拉完,利刃衝擊切過去!
普攻,又一個利刃衝擊跟位移,再A一下!
斬殺了!
克烈被繳械,沒辦法普攻,隻有一個Q可以用,幾乎還不了手!”
……
“漂亮!”
“牛!”
“我靠,這個閃現!”
默夜、蒙克、周輝三人同時叫好。
默夜是普通的誇讚,蒙克覺得很屌,周輝則是真正的心悅誠服。
閃現是失誤麼?
不是!
克烈落馬時進入既不受傷害也無法選定的無敵狀態盡人皆知,但很少有人清楚落位原理,連很多使用者都一知半解,僅記得後撤兩百餘碼,遠離敵方英雄。
而真正的判定,是遠離傷害來源,並且無視技能方向,隻和使用技能的英雄站位有關。
葉離在先鋒之刃飛出,不會改變路徑的時候用閃,是根據Duyin走位作出的調整,讓刀鋒鐵幕最狹窄的部分擋在克烈麵前。
全無防備下,落馬後的自動點擊隻需要走出微不可查的一點距離,就會讓克烈碰撞到鐵幕之上,觸發15秒繳械效果!
“雖然聽著有點不可思議,但確實是這樣。”千尋複述超凡大師段位導播出的分析:“吃了一個距破之舞,再抗刀妹大招,克烈一定會被打下馬,身上還掛著印記,第一時間的處理隻能是拉開。
Lida調整位置後,Duyin點一下鼠標就沒了,再反應都來不及,沒有時間彌補。”
“細節太精妙了。”雨澤讚歎:“我不高不低也是個鑽一,玩近戰就是衝上去拚一套,要麼贏要麼死,最多閃現躲個R,職業選手的操作意識和各方麵細節,真的是想都想不到。”
“要把自己和對手使用英雄的特性、判定全部記住,還要計算心理,太難了。”千尋根本不想學:“克烈陣亡,HR沒辦法爭這條土龍,刀妹回城補完狀態是可以回來的。
鱷魚加裏奧先站場,搶視野。
青鋼影趕過來。
開打,很輕鬆,Kii連進來拚懲戒的想法都沒有。”
“肯定沒有,被青鋼影R住,一定走不掉。”雨澤覺得搭檔了句蠢話:“等級落後,搶到的概率本來就很低,還必送命,這個買賣不值得做。”
“對啊。”千尋恍然大悟:“青鋼影在場還有這個效果,打影響不大的龍特別穩。
下一條……還是土!
今的龍對Z來有點舒服,中期強勢的陣容如果拿到兩條土龍,很可能在HR各個點成型前把比賽結束!”