【叮,遊戲加載完畢,開啟係統空間,請玩家及時到係統空間查詢遊戲任務,以更好的進行遊戲。】
“係統空間?不會是我想的那樣吧?”係統空間,韓文林心裏默念道。隻見韓文林就感覺自己眼前一亮,然後眼前的景色就發生了變化。
看著這四周道觀大殿的裝飾,中間上坐的三清塑像。心裏歎了句果然如此,雖然有一點不同的地方,但是這裏根本就是《開門立派》這遊戲的角色界麵。
想當初自己還嫌原本的遊戲界麵太單調,讓薛凱改的呢。
不過當看到三清像右下角那好像名為霸下什麼龍子背著那石碑後,韓文林臉上的表情就變的有點苦哈哈的了。
因為韓文林記得這石碑明明是《開門立派》2.0版本時,自己向薛凱提的意見,讓他把角色窗口跟任務窗口結合起來,弄個特色。
如果這真的是《開門立派》2.0版的遊戲,那可是跟1.0版一比,改變了很多東西。
韓文林這時想起了,自己在穿越之前玩的就是《開門立派》2.0版本的遊戲。
當時薛凱將遊戲打包發送過來讓自己玩玩,想看看自己有什麼建議或哪裏需要改的。那時因為自己有事要忙,就下載安裝後玩了一會,就放在那裏了。
記得那時越來還跟自己吹噓說這2.0版本的《開門立派》添加了很多東西,最主要的添加了雙係統,大大的添加了遊戲的可玩性。
自己還好奇的問了一句雙係統是什麼東西,經過薛凱的解釋後自己才知道。原來這2.0版的《開門立派》從1.0版那單純的策略養成遊戲,變成了角色扮演與策略養成兩種模式。
在遊戲中你即可以選擇當個快劍江湖的俠客,也可以一派之主的掌門人,在很大程度上提升了遊戲的自主性。
不過跟1.0版一進遊戲就可以開門立派當個掌門人不同,2.0版中添加了功德值與信仰值,隻有功德值與信仰值同時積累到一定數值才會觸發開門立派當個掌門人的任務,完成任務後才能當個掌門人。
當掌門人後就會擁有屬地與門徒,到時就會更容易獲得資源,大大的增加了實力。總體來說這遊戲雖然增加了角色扮演係統,但還是更偏向於讓玩家開門立派,這也極大的符合遊戲所取的名字。
遊戲還有一個亮點,那就是任務係統被薛凱改的更加人性化,發布的任務會隨著角色與角色所處的環境而發生變化。所以說這樣子一來,每個人玩遊戲時所獲得的任務都不一樣,當時薛凱將遊戲打包發送給他時炫耀了好久。
韓文林將手掌放在石碑上麵,隻見原本白玉般的石碑發出淡淡的光芒。
【叮,任務係統開啟,請稍等……】
【叮,任務係統開啟完畢,請查閱。】
【任務列表:
主線任務:生存任務(強製性)請安全的存活到驅逐完成,以安全降落到地球陸地上為結束。
任務獎勵:秘術傳承玉簡:輕身術x1,輕身術使用後雖不能騰雲駕霧,但是卻能使用者身輕如燕,使用時間不限,靈氣使用量少;下品靈石x10,靈石可用來恢複使用者消耗的靈氣,可用於施法布陣修煉;金幣x500,金幣可用於購買,交易,建造等。
支線任務:獲得功德10點(可選擇)請努力獲得功德。
任務獎勵:下品靈石x10,靈石可用來恢複使用者消耗的靈氣,可用於施法布陣修煉。
支線任務:獲得信仰10點(可選擇)請努力獲得信仰。
任務獎勵:金幣x1000,金幣可用於購買,交易,建造等。】
韓文林看了看任務,在看了看任務完成後麵完成後的獎勵,終於明白薛凱那時說將任務係統大改的這句話了。這不僅把任務改靈活了,還把任務獎勵改的這麼少。
1.0版本時的《開門立派》隨便一個任務,隻要完成後就會獎勵好多獎勵,現在主線任務完成竟然才獎勵這麼兩三個東西。
“呼!”韓文林歎了一口氣,想起自己現在並不是在玩遊戲,在以前玩遊戲時在那裏找碴找攻略的日子。
現在一切都是都是真的,這個《開門立派》係統,可以說是上蒼給自己最大金手指。隻要自己好好的完成這裏麵的任務,蚊子小那也是肉啊!自己其實已經高高的站在巨人的肩膀上了。隻要自己好好的努力,韓文林相信自己那日子一定會過越來越好的。
“加油!”韓文林手握拳鼓勵著自己。現在韓文林要做的最重要一件事情,就是想著怎麼把忽然多出來的聯盟幣花出去。