第10章 一波未平一波又起(2 / 2)

“嗬嗬”一名帥氣的男性玩家望向落日村的方向:“看來要殺出一匹黑馬了,不知道又沒有背景,能不能拉攏一下”看來又是一名未來的公會會長。

“哥,你把那人找出來讓他加我們的工會,這樣就能氣死大皇子那個壞蛋了!省得他天天追在我身邊後麵,煩死了!”

“哈哈,好嘞”男子慈祥的摸著妹妹的頭,眼睛卻望向遠方,不知道在想些什麼:“大皇子……嗬嗬”

真可惜我對各位大爺的心情與心思一點也不關心,我現在隻關心我的屬性麵板。

屬性係統開放後,我的視角裏右上角就出現了一個自己的小頭像,我點之後就能看見自己現在的屬性與狀態了。

屬性係統:總共分為體力,魔力,力量,敏捷,耐力,精神。體力影響血量,魔力影響魔法傷害與藍的多少,力量影響物理傷害,敏捷影響移動速度和少量施法速度,耐力影響物理防禦,精神影響魔法防禦力。每升一級各項屬性自動

增加五點,獲得五點自由點數,一級各項屬性為10點,主屬性每升一級隨機增加1-5點。體質一點增加五點氣血,魔力一點增加兩點法傷,力量一點增加兩點傷害,敏捷一點增加一點移動速度與一點施法速度,也就是零點一秒的樣子,耐力一點增加一點物理防禦,精神一點增加一點魔法防禦力。

我現在的屬性是:姓名:隔壁李五爺,等級10級,稱號無,體力80,魔力119,力量80,敏捷80,耐力80,精神80.氣血400,魔法595,傷害160+125,法傷238+195,防禦160+40,法抗160,移動速度80,釋放0.8,。

阿秀他們的屬性也差不多,等級低,沒有多大的差距,而且我們詢問了一下,我們第一批進入戰場的人全部都獲得了額外的20點屬性獎勵,相當於比別人多了四級的屬性。至於為什麼一上來就十級,你傻呀,我們打了半天的狼我們互相奔波著加好友,我們第一批的人也算是一起扛過槍一起打過仗的過命交情了,瞬間好友列表裏人滿為患。

得到額外獎勵的玩家們高興不已,沒有得到的垂頭喪氣,這麼好的機會以後估計很難再有了。

我們呼朋喚友,坐在村口,吃著牛肉幹恢複著體力,一邊吹著牛比,有人去試了一下,結果無論是希維爾還是泰隆都說,現在還在打仗,交給你你也學不會這樣的理由拒絕拜師,另外兩個NPC一個讓人不敢靠近,一個看起來普普通通的也不知道是不是導師,因為頭上不顯示信息,那個望而生畏的估計是,那個看起來普普通通的沒準就是個路人甲。

我們吹著牛比吃著牛肉幹,一邊埋怨著四位大神光動嘴不動手,一邊期待著下一波獸潮能給我們帶來什麼驚喜。