但學成之後卻可以催使天下間的任何武功,霸道之極。
而她僅僅在第一層升第二層時,就同時融合消耗了一部華山派內功心法,和昆侖派內功心法。
此兩部內功心法品質都為中階,而且催動的武學以劍法為主。
寵懷玉正是在修煉完這兩部內功心法後,將她的百川彙宗內功成功提升到第二層境界,才開始修煉獨孤九劍的破劍式。
九陰神爪比較特殊,雲東隻教授她的招式,而不傳授其九陰真經的內功心法,所以寵懷玉就算練成後,也隻是九陰白骨爪而已。
但內功心法這種敏感的話題,就算是好友也基本賞會回避。
所以寵懷玉倒也沒有好意思向雲東提起。
她不提,雲東當然也就更沒有主動提起的道理。
當然神雕同樣也沒有和雲東提他浪汐滔天的內功心法。
大家都是心照不宣的。
第二天,南北之戰正式開啟,陣營係統關閉。
許多未能及時選擇陣營的玩家赫然發現,他們都被係統默認為了中立狀態。
於是,最後官方統計出的數據顯示,中立玩家的數量比例居然最多。
《江湖》被尊為網絡有史以來最受歡迎的網遊,據統計在線玩家數量高達2億,占全國網民總人數的40%。
此時國戰中,中立玩家居然占據了玩家總人數的71%,約有1.4億之多,選擇了大華陣營的,僅僅隻有21%,剩下的8%則選擇了金國陣營。
相較之下,大華陣營僅僅比金國陣營多出不到兩倍的人數。
這數據一經公布,短暫的沉默後,立刻就引發的新一輪的口水戰。
你們的血性在哪裏?你們的民族自豪感又在哪裏?
這兩個問題被血淋淋地擺在各大論壇首頁上,被頂得至高不下。
這還僅僅隻是一個遊戲,這還不是真正的戰爭!
那些平時叫囂的民族榮耀的人,究竟都怎麼了?
為何最終反而選擇了中立?
延伸出的各類疑問不斷蔓延開來,問得人啞口無言。
“我遲疑了,沒有想到被係統給默認成中立了!”有人如此辯解。
但這種說法立刻就被噴的體無完膚。
遲疑?民族危難之前,你居然還敢遲疑?
奴性,劣根性等問題被赤果果地拋在了所有人的麵前,刺得人眼睛深疼。
各大媒體競相報道,甚至還有民族問題專家出來做專題節目。
罵戰日趨激烈,甚至引發了一波又一波的網絡熱潮。
但遊戲公司始終無動於衷,金國五路大軍按照既定路線南下侵華,玩家們依舊忙碌在遊戲中。
論壇上的罵戰根本無法阻礙遊戲的進程。
“百分之二十一,按照中國現在的網民年齡比例來算,這個數字算多了,這裏始終是遊戲,很多人遊戲的目的終究還是自身的利益。”餘慕秋如是說。
“難道中立方的利益可以最大麼?”雲東疑問道。
“戰爭是消耗,戰爭中真正能夠得利並且大發橫財的本就隻有中立的一方而已。可惜中立方的玩家都忽略了一個關鍵問題,那就是很多人都明白這個道理,就導致中立方的利益將被最大限度的減弱。”餘慕秋續道。
“隻是沒有想到選擇金國陣營的玩家,居然高達8%。”雲東歎道。
“顯而易見了,遊戲中並非沒有其他民族的玩家,更何況金國陣營的玩家基數小,能夠獲得的利益就會越大,隻可惜這樣要冒得風險也就更大,但如今這個社會,金錢至上的人多得去了,8%這個數字並不大,可以是因為到底是遊戲的緣故吧,年輕人比較多。”餘慕秋說。
頓了頓後續道:“無論如何,隻有勝利者才有資格談利益,加油吧!”
雲東堅定地點了點頭。
南北之戰引發的民族劣根性問題,很快就和許多名噪一時的娛樂新聞一樣,慢慢沉寂,最終淡出人們的視線。
但江湖中的國戰,卻是進行的如火如荼。
所以玩家的陣營版麵上,標示著己方的戰力情況。
於是各種截圖瞬間就被曝到了論壇上。
金國南征主帥為完顏洪烈,五路NPC大軍總戰力為200萬,已出戰力100萬。
大華NPC士兵總戰力則為60萬,已出戰力30萬,實力遠遜對手。
其他顯示的則還有經費,物資,糧草,馬匹,城池等各種和戰爭相關的因素都有相關數據標示。
於是很多玩家在彼此對比後,恍然大悟,這國戰根本就是一局超大規模的DOTA對戰。