第六章 現狀(1 / 2)

自從脫離那座被僵屍占領的城市到今天已經過去一周了,我們用了三天的時間穿越荒漠,到達了這座離我們逃離的城市最近的人類居城,但說是人類的居城也不太正確,這裏還居住著矮人,侏儒跟貓妖。

矮人不用我多說,大家都沒少在小說跟遊戲裏見到他們,好酒如命,同時是天生的戰士,礦工以及鍛造師,對於魔法有著很高的免疫力,當然他們也無法成為法師。侏儒也差不多,隻是沒有了矮人那一大把的胡子跟水桶腰,侏儒比起矮人來跟擅長細致活,雕刻小飾品跟製作鍾表這樣的精密儀器是他們的拿手好戲,他們是天生的學者,跟他們的表親矮人不同,他們有著不錯的魔法天賦,但也散失了超高的魔法免疫力。

至於那個貓妖就比較值得一提了,這個世界上有著各種奇異獸妖,他們的祖先是神域的動物神靈或者高等級的幻獸跟其他種族的混血兒,其中非常特別的一支是龍族留下的混血兒——龍人一族。

貓妖就是這奇特的獸妖族中的一種,他們有著很多貓科動物的特點,那比人類還要矮小的身體有著驚人的力量,至少力量方麵雖然比大多數人類要差但也差不了多少,但在靈敏方麵卻能甩出人類好幾條街,據說他們的靈敏程度僅次於精靈,瞬間爆發的時候甚至會超越精靈,而且非常有耐心,是天生的獵手,不過貓科動物的通病是少不了的,他們的耐久能力實在讓人不敢恭維。

到達這座城市的這四天中,我不斷了解著這個世界的風土人情,同時進行狩獵來確保自己的食物,當然去了解我們這些穿越者的外掛係統也是少不了的,但我對這個外掛係統此時卻不抱太大指望了。

首先係統會自動分析自己是否接受了任務,當你接受了搬運貨物的差事後,係統會認定你已經接受了任務,並在完成後給出適當的經驗值。從這點來看係統並沒有太大問題。

可升級後屬性的提升卻大有問題,他並不會按照你的職業來提升人物屬性,雖然以現在的等級也無法選擇職業,但係統的屬性增長方式還是讓自己覺得無比鬱悶,因為升級後的屬性提升完全是按你升級的方式決定的,比如你依靠打怪升級,那麼升級後力量,敏捷等物理屬性就會提升,而精神方麵幾乎不會增長,當然這是因為現在用不了魔法,等學會魔法用魔法殺怪估計又會有不同的情況。

總之人物的屬性增長完全是一份付出一份回報的方式,這就意味這自己的升級方法受到了很大的限製,如果你想成為一個法師,那你就不能隨便接體力勞動類的任務,要不然等到了十級選擇職業道路時就會發現自己的智慧,精神,意誌等屬性低的要命,反倒是於此無關的物理屬性高的離譜,到時候你就不得不放棄法師的道路了。

還好升級後會有兩點屬性點可以自由分配,也算是了以安慰了。此時我的等級是8級,屬性如下:

力量:22

敏捷:16

耐久:15

智慧:20

意誌:23

精神:10

長槍熟練度:D(你好,大兵)

投擲熟練度:P(及格了)

匕首熟練度:E(不及格!)

騎乘熟練度:E(不及格!)

偵查熟練度:P(及格了)

弓箭熟練度:P(及格了)

烹飪熟練度:E(不及格!)

固有能力:心眼:E(通過已有的經驗能推出可能的事態的初步走向)

戰鬥力評價:21(新兵蛋子)

這8級中其中1級是最初打僵屍得來的,還有2級是突圍戰中提升的,另外完成脫出城市這個最初任務獲得的八千多經驗升了3級,剩下2級則是我這四天裏的成果,戰鬥力總算是脫離平民範疇讓人略感欣慰。

升級後的屬性自然增長幅度並不大,因此每次升級後可以自由分配的那兩點屬性點就顯得很重要的了,除了分配到耐久上的5點和力量上的4點外,剩下的7點我還沒有動用,因為前麵的道路並不明朗,這7點還是根據日後的情況再做打算。

到後最讓我憂心的還是屬性點的自然增長,雖然知道提升的方式,可每次升級後增長的量卻是個不定值,有時多有時少,顯然這個係統不是個能讓人省心的東西,想要像玩遊戲一樣進行規劃估計是行不通了。

係統目前所能給我們帶來的最大的好處隻有能夠快速學會各種技能,你不管做了些什麼,隻要被係統判定為執行了一種技能就會被係統登記,像在之前突圍戰中自己騎在了馬上,用水果刀捅了一隻僵屍,甚至烤了條魚,係統也將它全部收入到技能中並在腦中植入最基礎的相關知識。