“幹掉他們,別讓他們跑了!”
“殺,但凡是好人我大力哥的朋友都該死!”
“遠程攻擊手輸出準備!”
那群光頭佬衝上來時一個個鬼哭狼嚎,即便小花花和炮姐心大也發現對方是來PK他們的。
炮姐當時就震驚地花枝亂穿,被上調到F的CUP四處亂晃,掩口低呼:“我的天,玩個遊戲還能遇到黑社會!”
“快跑啊,姐!”小花花還算是有點遊戲經驗,知道這個時候該跑,趕緊拉著炮姐就往相反的方向亂竄。
“哇,他們看起來好凶惡。怎麼辦,他們不會抓到咱們後把咱們關起來做各種各樣變態的事情吧!?”
“不會的,姐,他們就是想殺了咱們。”
“可是在遊戲裏可以做那麼多不堪入目的事情,為什麼他們就那麼軸一定要殺了咱們呢?”
“……”
小花花沉默了。
在以前的遊戲裏,玩家間的惡意PK不過是守屍體、無限複活爆裝備、圍殺、圍堵等。這些手法的根源在於遊戲設計。比如說,在遊戲設計裏,玩家可以被敵方陣營強製複活,那麼無限複活爆裝備的手段就有了可能。再比如說,角色人物不允許重疊,那就給惡意堵門手段帶來了可能。
總之,惡意手段的基石其實是遊戲設計。
而在以往的遊戲裏,玩家體會不到《進化之路》所提供的如此細膩仿真的感覺,因而互相間的PK大多以一方死亡而告終。
可問題是,這裏是《進化之路》啊,號稱高度模擬真實的《進化之路》!
萬一這個遊戲的設計者無下限,那麼玩家豈不是可以被其他玩家惡意綁架、侮辱、強X?要知道,他們剛才還沒羞沒臊共同玩弄蜘蛛女NPC來著!
一想到某種*****裏,男主人被綁在地上,百般掙紮卻無能為力,隻能眼睜睜看著家裏的女主人被人各種玩弄……
“小花花,你可真是個變態呢。”炮姐調笑道。
“哪、哪有!”小花花臉色一紅,趕緊否認。可隨著炮姐的視線下移,他尷尬發現自己那不知廉恥的長槍隔著衣服對外傲然展現他體內的不屈戰意和洪荒意誌。
世界之大無奇不有,小花花這貨其實有暴露癖,這也正是他能容忍炮姐四處調戲小正太卻始終保持“當然是選擇原諒她啊”態度的根源。
大囧,小花花岔開話題,哭喪著臉,眼睛裏卻帶著點點興奮星光:“怎麼辦,你說的事情好像還真有可能哎。”
“那怎麼辦,他們會不會真的把我……怎麼辦,好刺激好變態,我好想嚐試一下下啊!”炮姐的網絡節操值是負值,這點毋庸置疑。
“不要,我討厭這群粗魯的家夥。”小花花搖頭拒絕。炮姐的提議的勁爆程度似乎超出了他能接受的尺度。
二人在林中逃竄,對方在身後追殺,時不時雙方爆發火力對射衝突,最終果然是以正義一方落荒而逃告終。
怎麼辦?
二人的心情從一開始的被追殺的興奮,慢慢變作感到無聊和索然無味。他們上線是來體驗遊戲的,不是上線抱頭鼠竄的。
小花花躲在樹後提槍射擊,製止對方靠近。
大吼:“我們和你們無冤無仇的,你們幹嘛要追殺我們?”