3.15.不按常理出牌的《進化之路》(1 / 2)

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PVE與PVP不同。

PVE的時候,尤其是刷副本的時候,怪物的位置、行動路線、時間點都是固定的。玩家可以綜合考慮副本情況,製定出最有效的刷副本的方案。

可PVP卻截然不同,因為玩家的對手是同樣靈活多變的玩家。

祁工作室的團隊競技積分有1700分,離2000分的距離看似僅差300分,但實際上,他們連1800分都上不去。

大力哥入隊後,祁·連山激活競技場·團隊競技·自動匹配功能。

半分鍾不到,係統為他們匹配了一個名叫罪惡黑手的團隊,並隨機選擇了森林區域作為戰鬥地點。

大力哥眼前一閃,便出現在森林裏。

祁連山打算在實戰中告訴大力哥團隊競技模式的戰術選擇與搭配,以及《進化之路》對各個常見技能的調整及其對戰術體係帶來的影響與變化。內容太多,一口氣講不完。但祁連山還是盡量的化繁為簡,讓大力哥明白《進化之路》與其它遊戲在團隊競技方麵的不同。

五分鍾後,大力哥明白了。

團隊競技裏,自己的降臨點位與對手的降臨點位是固定的,但兩個點位之間存在著巨大的未知數。

與其把這裏看做競技場,不如把這裏看做對抗性副本更加合適。因為在這裏,玩家可以通過完成任務獲得BUFF加成。所謂的BUFF,指的是特殊狀態,比如增加10%攻擊力,減少10%防禦力等狀態。可以提高能力的BUFF被統稱為增益BUFF;與之相反,降低能力的BUFF被稱之為減益BUFF。

遊戲增大了隨機性。BUFF效果隨機、任務數量隨機、刷新時間隨機,所有的隨機性事件糅合到一起,立刻增大了雙方戰鬥的隨機性和觀賞性。有的團隊或許前一刻還在壓著對方打,但對方獲得關鍵增益BUFF後可能會一舉翻盤。這種翻盤的可能性,不僅能讓玩家處於劣勢而不氣餒,也能讓觀眾看得熱血沸騰。

並且,雙方任務目標必定重疊。若雙方在同一時間搶奪同一BUFF,便會立刻在野外展開殊死搏鬥。有的團隊競技戰鬥總時長不到兩分鍾,極有可能是第一時間在野區與對方爭奪BUFF以至於一方直接團滅。

若非實力碾壓,否則很難談得上必勝。

而這些知識,知道歸知道,想要完全消化卻需要時間。

這一次,競技場給出三個隨機任務。

祁·連山捏著下巴琢磨許久,最終還是琢磨不出個所以然來。戰術選擇太多,以至於他們根本猜測不到對方可能會啟用的戰術。

“大力哥,你隨便挑個任務練練手。如果沒有遇到阻撓的話,以你的能力,肯定能完成任務,替我們拿到全隊BUFF。”

“嘖嘖,看看時間,這次任務十有八九輸定了。不過沒關係,以後等大力哥適應團隊競技模式了,咱們再打回來就行。”

“英子,你去這個點偵查,我和大龍、小虎在後麵跟著。”

做完安排,他笑嗬嗬看著大力哥:“大力哥,別太緊張,誰都有第一次。”