第一局比賽開始,地圖錫墨爾斯多夫,比賽時間15分鍾。登陸賬號:紅方,八裏公國大公;藍方,拓東領主。
拓東領隊的第一個對手竟然是北方的八裏公國大公。作為五大公爵之一的八裏公國擁有龐大的人口,遼闊的幅員,自然也就有了更有天賦的選手。沈羽曾經從拿塔那裏聽說過有關於五大公國參賽隊伍的傳聞。據說,五大公會為自己的隊伍提供稀有的養生藥品,甚至還有專職的醫者為他們製定食譜。目的就是要讓那些既有天賦又有實戰經驗的老手能夠帶領隊伍多次參賽。人世間的萬事本就如此,沒有什麼絕對的公平。還好在比賽中並不顯示隊伍標號,雙方隊員分別用1到7的古羅馬數字與阿拉伯數字區分。
進入戰場,拓東領隊出生點位於地圖下方的二號出生點,隊伍用阿拉伯數字標示。對手出生在地圖上方的一號出生點,以古羅馬數字標明。
此圖喚作“錫城”,也就是沈羽對於三百年前的那個世界的最後記憶。作為新手房兩大基礎圖,錫城與蹲夫卡基本包含了《坦克》所需要的所有基本技術。牆角伸縮、隱蔽、閱讀地圖、遊走支援、占強製高點、耐心,還有一波流。
“C、D一,A、B八”沈羽在團隊頻道裏發出了戰術指令。C、D兩個小組從地圖左側邊緣的一線突擊,A、B在地圖中線右側的八線防守。沈羽判斷一級房裏絕對不會有人去走地圖右側邊緣的山路,新手拖拉機五十匹馬力的發動機根本實現不了任何戰略價值,反而會讓己方防線缺少火力點。所以對方指揮官一定是在全線布防與一波流這兩種戰術之間作出選擇。錫城屬於城市地形,而且還是全圖城鎮地型,左右側防線之間的支援速度是很慢的,對方指揮官在一級房這種每炮必穿的拖拉機階段一定會選擇更加穩妥的前壓防線戰術。
沈羽看了一眼C、D小組的前進情況,“C,E1。D,F2。”沈羽的命令剛剛發出,C、D小組就到達了戰術位置。令行Jin止,沈羽對於隊友們的表現十分滿意。
沈羽與博弈到達了8線的街道出口處,這條街道的對麵就是紅方的防區了。街道呈一個反C型的彎曲,街道裏並沒有什麼可供隱蔽的掩體。也就是說,一方如果決定主攻此線路就必須拿出破釜沉舟的勇氣來,狹路相逢勇者勝!
“0”D組的拿塔發來偵查情報。“2線沒人?”沈羽想了一會,在頻道裏輸入“C+。D,1+”。C+就是命令C組前進,D1+就是命令D組一個前進、另一個原地掩護。在瞬息萬變的戰場上,指揮員同時也是戰士,所以他必須一邊幹掉麵前的敵人,一邊指揮隊伍。沈羽現在所用的就是前世外國服務器路人局最常用到的頻道指令。
不多時,前衝的C組就越過了紅方第一道防線,任舊沒有發現紅方的阻擊活力。錢龍三人成一字貼在在牆角,等待沈羽命令。
“D+”沈羽下令D組前壓,就算犧牲掉一個隊員也要摸清楚對麵在作什麼布置。十五秒後,拿塔發來回報,“0”。
“莫非!”沈羽急忙調整了一下車頭,探出牆角0.5秒立刻縮回。“嗖!”一發炮彈擦著“早期試驗車”的前裝甲板飛了過去,順帶的也點亮了對麵至少三兩坦克。
“C+D+”沈羽立刻發出指令。沒辦法,一級拖拉機的無線電覆蓋不了整個地圖,所以即使這邊已經接上火了,另一邊在地圖上照樣是什麼都看不到。隊伍之間隻能依靠團隊頻道聯係。
沈羽在街道出口的左側,博弈在他的右後方,街道另一邊的一幢小樓後邊。沈羽的如意算盤是打得挺好的,交叉火力,足以擊毀一倍於己方的敵人。但他千算萬算也沒有想到,對麵居然使用了跟自己一模一樣的戰術。
雖然還沒看見街頭後方的其他敵人,但是綜合分析一下開局到現在雙方的防線就不難推斷出紅隊也是隊長留在家中防守,主力部隊單側前壓。利用拖拉機以血還血的戰鬥方式群毆敵人。
沈羽又探出頭來,剛露出半個前導輪,這輛德國拖拉機就縮了回去。對方的反應也真是快,“嗖!嗖!”兩發炮彈飛了過去。“太嫩了。”沈羽笑道。這種利用炮手開火與炮彈出膛的時間差的小技巧可是沈羽的拿手好戲。沈羽立刻探出炮管,給了前麵的MS-1一炮,然後縮回。敵人一刻不停,一波流這種戰術本就是奇兵,久戰必敗。前麵的MS-1剛剛靠近出口,博弈就從後邊黑了它一槍,沈羽立馬左側補上一槍,收走了第一個人頭。
博弈探出身來的時候也將MS-1身後的敵人點亮了,四個!
紅藍雙方居然使用了同樣的戰術,這場比賽當真是狹路相逢勇者勝了。