東華區大賽 第四十四章 殺招是這麼來的(1 / 2)

話一出口,任景程就恨不得抽自己一巴掌。

稍微對WarGame有點了解的人都知道,殺招是不可複製的。至於原因是多方麵的,除了每個人因為使用的武器不同,更多是殺招在使用時的方式上各自有著其獨特的要求。

任景程曾經在論壇上看到一句話說的是:殺招是一種複合型的戰術技巧。這句話說的有對的地方也有不對的地方,它必須與小歐曾經教育任景程說其的殺招那三個步驟:捕捉能量,儲存能量和釋放能量結合起來才算完整。

殺招無法複製就在最大的原因在於釋放能量的方式。

殺招所使用的能量的儲存方式是利用爆DP時武器能量值的真空期將能量儲存在一個一個的小型節點,當使用殺招的時候利用戰術技巧消耗武器DP值的特性,按照順序將每個節點一一打開,釋放出其中的能量。

至於如何控製節點的運作,釋放節點能量又需要如何進行就是殺招的最大秘密了,也是殺招第一無二的最大原因。

這就好比是電腦的後台程序,我們知道它在運作,但是又如何運作除了內行人沒人知道。

殺招也是如此,節點的釋放順序就是後台的那個程序,這個程序如何運作是除了創造出殺招的那個人再也不會有其他人知道。

同樣的,殺招的威力和攻擊範圍以及特殊效果也是由節點的閉合,能量釋放的多少來控製的。

對節點的控製正是普通玩家和職業玩家最大的不同。

普通玩家因為裝備能量值受限,對於武器中節點能量的控製等等問題,往往殺招設計的都很簡單,差不多就如魯欣欣那樣,直來直往,將所有能量集中在一處,一招發出去後繼乏力,缺乏進一步打擊的能力;而再高明點的就如孫簡陽那樣,由一個能量集中點,然後將能量分散,形成由點到麵打擊目標後再爆發。

而職業選手則不同,除了他們的武器有專門的技工製作因此能量值更充裕,傷害更高之外,就是他們都受過專業的節點控製訓練,不但能夠比普通玩家更細膩的控製節點能量,還能夠挖掘出更多的節點來儲存能量。

當然,這種訓練方式屬於俱樂部的最高機密,嚴謹外泄,職業選手在加入俱樂部的時候都會簽署保密協議的。不過誰也不能保證就一點也泄露不出去,網上其實就有很多節點控製的訓練方式,隻是大都是簡化版,對玩家來說提高有限。

節點等於就是殺招的心髒,節點多了,所儲存的能量也就多了,那殺招的持續時間也越長,所能夠做出來的花樣也就更多。

不過,這隻是理論上而已,實際來說職業玩家並不是一定就比普通玩家掌握的節點更多。

主要是因為歐美玩家在現今的比賽中強勢太多,玩家現在更加傾向於學習歐美玩家那樣選擇力量型的角色。力量型的角色講究的就是簡單暴力,不需要太多的花哨,好似“繁花”那樣多變是絕對不適合他們的。

“繁花”最適合的就是任景程這樣的輕量級的速度型玩家,因為它把節點打的很散,釋放的時候也是隨著殺招的進程來不斷捕捉,釋放兩步同時進行,而不是力量型玩家那樣儲存起來,一鼓作氣釋放出來。

就好似魯欣欣那樣,甚至可以將那把能量凝結而成的鐮刀拿來耍半天再放出去,這一點速度型的玩家是永遠也做不到的。

速度型的玩家每儲存到一點能量就要盡快釋放出來,而為了提高殺招的威力就要不斷的發掘新的節點來儲存能量。

所以說多節點控製是速度型玩家的基本功,這也無形中增加了速度型角色的操作難度。

殺招的使用是一個很複雜的過程,而且大部分都是在玩家看不到的地方運作的,所以在不知道某一個殺招具體的運作方式的情況下根本無法複製。

說白一點就是殺招的所有者不說其他人一是不知道他的殺招需要多少節點,二是不知道每個節點需要儲存多少能量,三是不知道節點的釋放順序,四是不知道每次釋放的節點能量的具體數值。

以上四點都是在後台運作的,根本不可能在視頻上看到,又如何複製。

當然還有一種可能,就是在有人使用殺招的時候黑客黑進遊戲程序,去複製殺招的運行代碼,這個就比較技術了,至今還沒人能夠成功過。

殺招如此難得,也成為了職業化俱樂部的一種優勢。

俱樂部中每有隊員轉會或者退役,他們是需要將角色和殺招的使用方式全部留在俱樂部中的,俱樂部會指定新的繼承人來使用他們的角色或者學習他們所創造出來的殺招。

這就好像是武俠小說中門派的傳承一般,俱樂部全力打造你的角色,幫你設計殺招,而當你離開的時候為了保護門派的心法秘技不被外傳,就要廢其內功,隻留下沒有任何攻擊力的花架式。