本來螞蟻還想用木材等資源給這些村民蓋房子,不過劉二等人說這事還是讓村民自己來,一來村裏也沒多餘的資源,二來那些資源蓋起來的房子和村民自己動手蓋的房子差不多,隻是村民蓋房子在時間上需要稍微多幾天。
經過這麼多天的遊戲下來,加上論壇上看的消息,螞蟻總算對三國霸業的村莊係統有了更深一步的了解,民夫、資源係統做的類似一般遊戲裏麵很死板,而村莊真正的建設卻是由如現實發展一般,比如鐵匠這個職業,作為作坊和鐵匠鋪建設的必須要求,在遊戲中的含義是不同的,村長必須獨立擁有NPC鐵匠手下或出錢雇傭NPC,才能主持日常的作坊業務。如果隻是村民中有鐵匠,村長是不能要求其主持作坊的,但其可自行開設鐵匠鋪。
作坊生產的工具、武器都是製式的,隻能是製式裝備,而鐵匠生產的工具、裝備則是提高村民生產效率或可以賣給NPC、玩家,最終對村長的利益是提高稅收。
當然不止鐵匠和作坊一例,還有別的很多建築都是如此,總的來說就是村子分為兩套係統,一套是資源係統,一套是資金係統,資源係統設計的很死板,是方便那些專注遊戲的狂人操作,資金係統則設計的很人性化,相關人員電腦都設置了一定的IA,村長在這中間隻是一個領導者兼引導者而不是資源係統裏做一個命令者兼執行者,這樣又能讓很多人在遊戲中獲得樂趣。
螞蟻暗歎這遊戲公司還真是肯動腦筋,作為第一個虛擬現實遊戲,可以賦予虛擬生物智慧的遊戲,如果完全按資金係統那樣來設置遊戲,那肯定會使很大部分以前遊戲中的精英無法施展,失去了遊戲精英的支持,遊戲自然會黯然失色,加入資源係統那樣的老式遊戲鏈非常必要。
三國霸業整個遊戲的玩家雖然不是村長的玩家占絕大部分,但整個遊戲絕對是圍繞各個玩家村莊展開,隨著村莊的發展、升級,遊戲逐步發展。而把村莊設置成資源和資金兩個係統,這兩個係統又通過資金聯係起來,雖然遊戲官網介紹是為了方便一些不喜歡村莊瑣事的玩家可以通過冒險係統獲得資金,進行村莊建設,但根據其另一公告,遊戲將在有人升上20級後,開啟現金和遊戲資金兌換係統,很明確的暴露其特意設置這兩套係統進行斂財的強大手段。
不過這一些和螞蟻的關係不大,遊戲怎麼設置就怎麼玩,RMB玩家在遊戲裏占優勢,這是有遊戲以來就存在的也必定將一直存在下去,畢竟遊戲這個東西即使到了現在虛擬現實的技術也是脫離不開現實的,隻是現實的附庸而已,別人能在現實裏多賺錢,自然能在這和現實緊密相關的遊戲裏花錢來使自己變的和別人有差距。
想明白了這麼多東西,螞蟻開始審視自己一直要爭霸的心態,覺得應該早日把這種心態熄滅了,還是好好想著,乘機賺點錢來的好,至於爭霸這種事,看老天安排了。
吩咐了王君去雇傭山中鐵匠,螞蟻心想管他遊戲不遊戲的,自己要投入到村長這個角色中來,現在是幫我可愛的村民建設村莊的時候,螞蟻剛卷起袖子準備上山砍樹,幫自己的村民建設新家園時,緊促的係統提示聲響起。
係統公告:恭喜玩家亮星魂級別到達20,授予天下第一稱號(臨時,所有屬性+10%),該稱號隨著級別更新,隨時更換。
係統公告:玩家亮星魂級別到達20,係統將於遊戲時間10分鍾後緊急關閉,進行全麵升級,升級時間為現實時間三天,請玩家做好準備,需注意,由於遊戲智能係統已經形成,升級期間遊戲世界照常運行,但所有處於任務中的遊戲玩家,任務時間、地點停止,將不會對玩家任務造成任何妨礙。