張簡暫時打消了回村交任務的念頭,轉身再次衝向附近的一個人猿怪物,他要趁著這個時候,看看自己對戰鬥技巧的領悟是否能夠成功……
快速衝到一個人猿身前,對方站立的情況下,想要直接使用挑飛方式幾乎是不可能的,除非……
張簡一個轉身,雙手握著長矛狠狠向前刺出,想要借助扭腰的力量,看看這次攻擊能夠發揮多大的效果?
噗!
傷害-34!
長矛筆直命中人猿怪的胸口,給它造成了一個不錯的傷害數字,同時也將對方達成了紅色的名稱。
啊!
瘋狂的怒吼聲中,人猿向前直衝,想要對敵人發出反擊。
可是長矛頂在胸口,讓它無法靠近張簡的身邊。
而這一次攻擊傷害雖然給力,但想要的攻擊效果卻並未出現,長矛隻是停留在對方的胸口,卻沒有穿透對方的身體。
貌似不行啊?
張簡眉頭一皺,快速向後退卻,人猿怪緊追不舍。
本來他可以連續攻擊掛掉這個怪物,但為了實驗心中的想法,他並不急著幹掉對方。
看著人猿大步靠近,張簡雙腳前後交錯,雙手握緊長矛再次狠狠刺出……
砰!
鋒利的矛尖又一次成功刺中對方的胸口,再次給人猿造成了高額的傷害值。
可惜的是,矛尖卻依然隻能刺中對方身軀,卻無法深入半寸……
張簡試著跳動長矛,矛尖劃過對方胸口,一道血痕出現,對方的頭頂爆出了新的傷害數字。
傷害-17!
直刺,斜劈都可以給對方造成傷害,但傷害值卻因為攻擊方式的不同,出現的傷害數字也有著顯著的區分。
貌似係統對玩家們攻擊時造成的傷害值,會根據攻擊屬性做出一些適當的校準,並非每次的攻擊都是一樣的效果。
比如剛才張簡晃動長矛,劃過對方身軀的這一次攻擊,係統就隻是給出了50%的傷害效果。
這種情況,就像是玩家們的戰鬥技能,每一個技能都會標出百分之多少的傷害效果一樣……
原來還有這種設定……
張簡眼神一亮,如果是這樣的話,攻擊力度和角度的區別,能夠造成不同傷害效果,那他就知道是什麼問題了。
再一次後退數步,全身向前傾斜,力量全部集中在雙手上麵,張簡飛快的向前衝出,手中長矛又直直的向前刺去……
而這一次,他全身的力量通過雙手集中在長矛的矛尖頂端,想要試試這種情況下,會造成怎樣的攻擊效果?
噗的一聲,長矛正確命中對方胸口,鋒利的矛尖輕易穿透了對方的身體,一下子穿進去大約十幾公分的深度……
啊!
傷害-35!
穿透傷害-34!
隨著人猿的慘叫聲響起,它的頭頂神奇的爆出了兩個不同的傷害數字!
成功了?
張簡驚喜的瞪大眼睛,他要的效果隻是能夠穿透對方的身體便可,卻沒想到還能帶來一個意外的穿透傷害……
長矛深深嵌進了人猿的胸口,趁著這個情況,張簡再次揮動雙臂,一下子將人猿的身軀向空中拋去,長矛瞬間脫離,而人猿的身體依然向著半空飛去,足足飛到了四米多的高度!