又到周末,阿歡果斷選擇出去玩耍了,所以沒有更新。
但是還是有點東西可以看的~
假設冒險者們阻止失敗,讓人麵魔蛛成功親手擊殺變種蜈蚣,那麼它就會進化成boss,下麵就是它的boss模板:
——怪——物——資——料——分——割——線——
人麵魔蛛(討伐等級8,中型領主)
——中型生物:體型大而慢,排序骰子點數-1
——領主模板:每輪有三個行動,排序時投3d6以表示三次行動的順位
生命30,攻擊8,防禦6,法抗2,異常狀態抗性2
裝備:八蛛矛(攻擊判定+2)
能力:
(1)強力魔蛛毒素:攻擊成功時目標進行中毒檢定(1d6>6,為3體+1,為造成傷害-1),檢定失敗者獲得負麵狀態“中毒(強效魔蛛毒素)”。
——中毒(強力魔蛛毒素):每輪結束時中毒者-2生命,持續三輪(在已中毒的情況下再中毒,則輪數+1)。
(2)人麵:從人麵魔蛛上場的第一輪開始,每隔兩輪對所有玩家進行一次震懾檢定(1d6=6,為“每3心”+1),檢定失敗者獲得負麵狀態“恐懼”;該能力的發動不占用行動輪。
——恐懼:順位-1,心體技-1,持續至下次“人麵”發動
(3)天羅蛛網:對所有“恐懼”目標使用,目標進行閃避檢定(1d6=6,為3體+1),檢定失敗者獲得負麵狀態“束縛”;使用優先度最高,每輪至多使用一次。
——束縛:無法充分防禦(被攻擊時不投防禦骰子,隻有衣服與體質提供防禦),掙脫檢定(1d6>6,為3體+1)代替正常行動,直到掙脫成功。
(4)吞噬:對距離最近的單一“束縛”目標使用,對目標造成3點吞噬傷害並回複自身3點生命;優先度次高,每輪至多使用一次;使用優先度高於八蛛矛攻擊;每輪至多使用一次。
(5)蜘蛛大軍:血量≤5時發動,生產與存活玩家數量相等的小蜘蛛,並在技能發動後的每輪結束時可能生產一隻小蜘蛛(1d6=4);該能力不占用行動次數。
——小蜘蛛:討伐等級4,生命4 攻擊4 防禦4,能力無
……
沒能放出這個boss,真是可惜了~
另:如果今天晚上還有時間的話,會把今日份的正常更新給補上的!