第37章 競技遊戲的真諦(2 / 2)

“其實仔細算下來的話,槍戰遊戲的設計其實並不是很複雜,因為對抗性的增強,人們對於遊戲的劇情關注也相對的減弱了許多。實際上很多的玩家在乎的隻是遊戲好不好玩,對於槍戰類多人競技遊戲你真的不能要求遊戲劇情的豐富性。”

因為在圖書館裏已經將相關資料翻閱的差不多了,所以今天李廣延並沒有去圖書館,而是呆在家裏與小幽溝通道。

“這麼多天你才明白這個道理麼?雖然有優秀的劇情會提高遊戲的可玩度,但是以你這種菜鳥水準,你能寫出什麼優秀的遊戲劇情來?可悲的人類非要浪費這麼久的時間才會恍悟,唉~”小幽毫不客氣的批評道。

這段時間沒有開始製作遊戲,主要是李廣延糾結在了遊戲的劇情設定上。

沒有寫過小說,而且對於軍事相關豐富的知識,李廣延根本想不出什麼優秀的槍戰類遊戲劇情,雖然被小幽開口諷刺,但是也一時找不出辯駁的理由,也隻好默默認栽。

以前李廣延做出過的遊戲,無論是從劇情、遊戲的趣味性、畫麵的風格等等都做的非常之棒,然而他也因此陷入了為自己加高標準的一層無形枷鎖,總希望有遊戲編輯係統的幫助下,製造出更加經典,更完美無缺的遊戲。

但現實上,他的這種想法無疑很失敗。

雖然他玩過很多的遊戲,但是並不代表他真的是製作遊戲的天才!而之前那些經典的遊戲,哪款不是集合了優秀的遊戲製作團隊一起努力的智慧結晶?

李廣延獨自製作的江都王雖然在業界廣受好評,但是其好評更多的是因為遊戲的自由開放度,遊戲的高清畫質!

“好吧,放棄劇情設定上的過高追求,實在不行以後遊戲火了還可以舉辦一次背景故事創作的征集活動。但是遊戲的武器係統我不隻是想要槍械和近戰兵器,我還要加入一些其他的武器設定來豐富團隊成員的多元化,例如攜帶醫療包的醫療兵種,使用火箭發射器的遠程支援兵種,使用粘土炸藥之類武器的爆破兵種等等”

李廣延想到自己曾經玩過的一些槍戰類元素,他雖然覺得CS的簡單對抗是非常經典的設定,而槍戰類兵種過多的遊戲會顯得對抗過於繁瑣而不太親民,但是他相信在遊戲編輯係統的糾正功能下,會解決掉這方麵的問題。

然而想法很好,卻被小幽無情的否定了。

“這樣的設定隻是遊戲的一種模式設定吧?如果普通競技比賽都要這麼繁瑣的兵種配置,這不利於遊戲的普遍性和競技比賽的開發。你確定要這麼設定?”

好吧,李廣延也沒有見到過有哪項槍戰類競技比賽會弄出這種設定來,自己想的太天真。

“其實競技遊戲,主要的遊戲元素是在競技這上麵,玩家與玩家的對抗才是這類遊戲的真諦。你設計的那麼繁瑣,玩家們上手就會很困難,無疑會提高遊戲的可玩性和普遍性。沒有廣大的玩家群體做底蘊,是沒有辦法將電子競技的比賽舉辦成功的。”

小幽一臉無奈的對李廣延教訓道。