第56章 是誰的思想汙了?(1 / 2)

與曾經被動的讓敵方近身殺掉不同,李廣延在精神集中的情況下,主動拿起狙擊槍上前衝鋒,卻也有意想不到的效果。

不但打出了自己吃驚的戰鬥力,連孔雪妍都對李廣延的遊戲水平刮目相看了。

在李廣延與孔雪妍徹夜戰鬥時候,STEAM平台在歐美等地區終於正式的開始實行了反盜版技術的服務項目。

Valve公司與李廣延簽署合作之後並沒有多久,西方的許多遊戲公司,軟件公司也開始紛紛的聯係起了這項技術的擁有者,綠綺公司。

但是對於這些公司的回複,李廣延都是沒有太多猶豫的拒絕掉了。

反盜版技術看起來十分強大,但是卻有一個最大的弊端,那就是它是屬於遊戲編輯係統的產物,隻對遊戲程序有效!

或者說,這其實就是以係統的編譯手法將普通的遊戲重新編寫一遍。

雖然李廣延為了解脫自己重寫那些遊戲的代碼而做出了一款通用遊戲補丁程序,可以適用於所有遊戲自動轉碼,將那些遊戲轉換成係統的編譯手法,從而達到反盜版技術的效果。

可是這不代表李廣延就願意將這款轉碼的補丁程序賣給其他公司使用,甚至STEAM平台上的服務合作,也是對方將遊戲發到李廣延這裏,通過李廣延這邊進行轉碼加工,再將加工後的遊戲發送回去。

尤其是那些西方國家的軟件公司,很多都是窺視這技術的核心,想要以低廉的價格將整個技術的核心與版權收入囊中,甚至不乏在商談的言語中有著一些隱隱脅迫的意味。

這種情況也讓李廣延對此也稍稍有些頭疼。

畢竟一款優秀的反盜版技術,如果真的能夠達到讓世界上所有的黑客與計算機專家無法破解,那其中就不僅僅是經濟利益的關係,甚至連政治因素都要插手其中!

但先不說這技術是屬於係統,他李廣延對此技術的核心也是一頭霧水,就是對方那想要用此技術加密各類文件軟件,完全就行不通的啊!

就好比你一個音頻轉碼軟件,怎麼可能去做到視頻轉碼啊?

當然軟件公司方麵的事情雖然還在繼續,但是許多遊戲開發商卻是對於STEAM上提供這種技術支持的服務卻普遍欣喜鼓舞。

目前李廣延在STEAM上麵發表的那三款遊戲,不但在注重版權的國家裏達到驚人銷量,就連許多對於盜版流竄,無法解決的國家地區,也擁有著傲人的成績。

最讓遊戲開發商驚羨的是,無論是任何國家任何地區,他們完全找不到一個這三款遊戲的盜版,這是完全不科學,超反常的事情!

實際上在歐美這些哪怕注重版權利益的國家,依然有著盜版的棲息地。

這裏有許多盜版的遊戲並非是像國內那種破解後販售出去賺取利益,而是因為一些黑客或者計算機專家的個人興趣,把遊戲破解後的目的也並非是盈利。

包括國內許多玩家都知道的遊戲專項修改器之類的作弊軟件,其開發的基礎也是破解遊戲的程序代碼才能做的出來。

這也是為什麼李廣延發售的那些遊戲為什麼至今沒有外掛修改器之類的軟件存在,無法破解遊戲就是其根本的原因所在。

甚至李廣延的那些遊戲,至今都在歐美那些黑客和計算機專家的眼中,是屬於等待破解的頭號工程,猶如學業課題一樣被研究。

可惜至今讓所有人最頭痛的是,李廣延的這些遊戲每次用各種破解軟件打開的代碼都是亂碼,甚至在一切條件都保持原樣的情況下,打開的那些亂碼都會產生不同的變化!

其變化和不可捉摸完全就像想要在沒有秩序當中尋找秩序一樣,做到最後完全搞的像是哲學思辨的問題了。