“另外,控場什麼的,按照你們的定義,這種事情最別交給風之行者來做,我不否認風之行者能夠做到最好,但這樣一來,真正的控場大師的盾戰士就沒位置了,而且,在這樣的環境下產生了習慣和依賴的話,兩個控場的玩家一定會造成混亂的,話說你們就沒想到嗎?就跟指揮細節的玩家和隊長一樣,一個團隊裏有一個控場的就足夠了,兩個的話……我怎麼都感覺是有人在搗亂”
梁寬的一番訴說,讓所有人都陷入了沉思。
解放了風之行者的控場能力,負麵的影響就目前而言幾乎沒有這得益於梁寬的強大,但是不是從某一個方麵上說,風之行者本來就不適合做這種工作?
思維惰性,這確實是一個很大的麻煩,兩個控場的玩家在遇到危險的時候,確實很可能兩個一起去解決問題,而忽略了一些東西從而導致團滅,這就造成了位置重疊,而且是惡性的那種,雖然神聖團隊中還沒出現過這種情況,但不可否認,這其中有著團隊配合極佳的原因在裏麵。
否定掉救火員的身份之後,風之行者的位置到底在哪兒?按照的說法,專門收割即將死亡的怪物的剩餘hp嗎?
突然,眾人的眼前一亮,這確實很有效的樣子先,現在玩家的隊伍中,並不是沒有收割怪物剩餘hp的職業,刺客和遊俠就是其中之但卻存在一個問題,刺客一旦攻擊,那短時間內是不會進入到潛行狀態的,而一個刺客隻有在潛行的時候,才是最大的威脅。
遊俠也有不妥,遊俠的攻擊一般都是遠程的釘刺,射術,附加負麵狀態的射擊技巧,但這樣的攻擊能力如果用來解決一個hp僅剩下不多的怪物,也太浪費了一點。
當然,也不是說風之行者就不浪費,因為職業的原因,風之行者無法潛行,自然就沒有了刺客的煩惱,而且,因為不需要擔心仇恨的原因風之行者完全可以到處跑幹掉那些將死的怪物,從而為隊伍積攢更多的針對其他怪物的傷害,從而騰出其他玩家的攻擊空間來。
這無疑是件好事
想及此處,粉嘟嘟開心的拍了下手,道:“那就定在怪物的剩餘hp不足5%的時候吧,那個時候,銀雀在對怪物起攻擊怎麼樣?”
梁寬果斷的搖頭,道:“不怎麼樣喂我說,雖然這解決了剩下hp不多的怪物的問題,也避免了職業重疊,但這麼一個輸出大拿放在一邊就為了幹這個?我可舍不得”
說完梁寬也沒有理會粉嘟嘟,而是轉身對銀雀說道:“聽著,我們實驗一次試試看,跟著我說的做,我攻擊那個怪物,你就攻擊那個怪物,但要注意,別站在我的攻擊方向上,一旦我的攻擊將怪物的仇恨拉死了以後,我會立刻轉移到下一個怪物……那麼你在接著輸出了幾次之後,在我這邊的仇恨差不多的時候在靠過來,等我將第二個怪物的仇恨拉到手以後,第一個怪物的hp應該也差不多了,到時候你在轉身短時間內幹掉第一個怪物懂嗎?”
銀雀狠狠的點點頭,梁寬接著毒其他玩家說道:“接下來說你們的問題,起手攻擊和引怪都是我的職責,我們沒有刺客,沒必要冒險,那麼,隻要我一開始攻擊,所有的物理係遠程玩家同時攻擊我攻擊的目標,而其餘的法係玩家,在最短的時間內,利用各種手段將多餘的怪物控製掉,務必保證我前麵隻有4個以下的怪物能夠隨意活動,這一點必須做到”
法係玩家們和物理係遠程玩家同時點了點頭,梁寬接著說道:“至於機關盜賊,每一次我需要至少有一個機關盜賊進入潛行狀態不需要出手,等戰鬥開啟之後,一旦遇到有法師控製的怪物免疫了控製或者法師不及控製的話,立刻一個悶棍,然後集中火力幫助法師們打壓剩下的怪物的hp值,當然,我也會在需要的時候幫忙的。”
粉嘟嘟和神聖?匪徒同時點頭,看向梁寬的目光有些欽佩。
這裏的怪物顯然和外麵的怪物不同,必要的控製是必須的,這是很多玩家都意識到的問題,可是每次怪物出現的時候,都是一大堆一大堆的來,期間,這些怪物釋放的技能還都是些範圍攻擊技能,而且附帶著減、中毒、眩暈之類的負麵狀態,惡心的要死
在這樣的情況下,控製多餘的怪物就成為必然了,梁寬能夠一人扛得住四個怪物的同時輸出已經是很難能可貴的了,那麼一次一共6到9隻怪物數量,至少需要其他玩家控製住剩餘的2到5隻
有了風之行者的特殊照顧,那就是說,隻要戰鬥一開始不到1o秒,第一個怪物就會死亡,那麼其他玩家的壓力隻會大大消減。
能夠按照這麼多的非主流職業,快的設定好戰鬥計劃,並現了風之行者的真正用途,不得不說,梁寬對戰鬥的敏銳感,一如既往的讓人嫉妒。