“前麵就是H區了,但是情況有點問題,頭,老板,你們最好來看看。”
隨著領頭傭兵一個‘全體原地待命’的手勢,整個隊伍立刻進入了戰鬥狀態,然後靜悄悄的展開防禦陣型,鮑裏斯和諸葛嗣快步走到隊伍前麵,“出了設麼事?”鮑裏斯拽住剛才喊停的傭兵的肩膀問道。
傭兵沒說話,用下巴指了指前麵,並且將一個望遠鏡遞了過去。
鮑裏斯抬起望遠鏡朝著H區看了看,當時就倒抽了一口涼氣,然後默默地將望遠鏡遞給了諸葛嗣,諸葛嗣大感好奇的舉起了望遠鏡,投過了望遠鏡他看到了讓他都頭皮發麻的景象。
喪屍。
也叫做僵屍,它們並不是在這個遊樂園裏存在的四處遊蕩的野怪,而是參加這次遊樂場活動的職業者們,但是別忘了,遊樂場主人瑪斯精靈在這個遊樂園裏投放了一群長了腿的麻煩製造機,那些被他投放進來的僵屍在將職業者殺死時候會將職業者的屍體轉化成他的同族小弟,雖然這個轉化時間隻有三分鍾,但是根據瑪斯精靈鬼畜的設定,在這三分鍾裏這些職業者僵屍可是無敵的存在啊。
一群殺不死趕不走的僵屍,而且攻擊力奇高,要不是沒有技能這些家夥都足夠在這遊樂場裏橫著走了。
“見鬼了。。。。。。”鮑裏斯舔了舔嘴唇,示意自己的傭兵們往後退退,這些僵屍雖然沒有視力但是嗅覺靈敏,萬幸現在他們還在下風區,不然這會眼前那三十多僵屍就該衝上來了。“怎麼會有這麼一大群僵屍?”
“誰知道,要不你過去問問他們怎麼變成的僵屍?”諸葛嗣沒好氣的翻了鮑裏斯一個白眼,“不過應該和剛才的天降業火有關係。”
“不過這樣一來我們想要從這裏進入H區的計劃就要變一變了,三十多個無敵的僵屍絕對是個大麻煩。。。。。。”鮑裏斯掏出遊樂園地圖開始比比劃劃,然而如果不從這個過道進入H區那麼就隻能繞將近一公裏的路從對麵的區域進入,或者轉道B區。
一名傭兵跑到鮑裏斯身旁,“頭兒,我倒是覺得不用換路,三十多個僵屍的話,我們還是可以對付的,而且僵屍維持時間隻有三分鍾,現在它們都不知道還剩多少時間了,最不濟我們撐三分鍾還是沒問題的,何況時間還不到三分鍾呢。”
“你們的意思呢?”鮑裏斯轉頭問其他傭兵。
“沒意見,我們能頂得住。”
“那老板,計劃稍微變一下,”鮑裏斯詢問諸葛嗣的意思,“我們留下在吸引所有僵屍的注意力,你有隱身技能,立刻衝進H區,找到‘決戰槍手’並立刻開始遊戲,然後我們在那個活動外麵等你。”
諸葛嗣特想問這樣做有沒有危險,但是轉念一想有沒有危險這樣都是最有效的方法,反正又死不了,那就這麼定了。
“把buff都刷起來,老板,注意安全啊,千萬別被幹掉了。”鮑裏斯掏出一個紙符遞給諸葛嗣,“緊急規避符,能讓你瞬間出現在五十米內任何地方,逃命必備,我擔心這三十個僵屍隻是那些職業者的一部分人,他們還有一些人可能正藏在這附近等著僵屍時間結束呢。”
好好一組你掩護我衝鋒的鏡頭怎麼現在看起來那麼像三流抗日劇呢?諸葛嗣蛋疼傷懷的站在設施門口,身後是一群群魔亂舞的不知道是人是鬼的家夥——這些人裏有自己的傭兵,也有僵屍化的職業者。
然而這會你看吧,僵屍上牙咬還有的說,你特麼一主dps掄著膀子上是幾個意思?就算每個法爺都有一顆近戰的心你這掄著鑲嵌著水晶魔石的木頭法杖跟當年舉著板磚在後海野湖上茬架的哥幾個怎麼這麼像呢。。。。。。
其實諸葛嗣特想告訴鮑裏斯,其實不需要他們上去打近戰的,找兩個法爺用個先手群體控製類的技能就好了,反正撐過不到三分鍾的時間就一切好說了。
“嘛算了,讓他們玩去吧,反正鮑裏斯說了死不了人。”
‘決戰槍手’這項目其內容本質是以考核參賽者敏捷為主的躲避球類項目,雖然之前也聽包裏數艘過一些,但是當諸葛嗣走進設施裏麵之後才從引導機器人哪裏了解到這個項目的確切信息。
這個項目實行一對一PVE遊戲,裏麵的機器槍手各項數值都是參賽者數值得三倍,使用的武器是一手一把的六連發左輪手槍,每發子彈的發射間隔為一秒,六法全打完之後裝彈,裝彈時間隨著遊戲階段不同的變化。
遊戲分成三個階段,第一階段,槍手兩隻手,兩把手槍,每把槍的裝彈時間為一秒,同時會有一條明顯的彈道預測線指示出來槍手會抄哪裏開槍,在這個階段參賽者可以使用技能、裝備以及藥品道具;第二階段在槍手的第一管生命值被打完之後十五秒開始,這個階段槍手擁有四隻手,四把手槍,每把槍的裝彈時間為零點五秒,彈道線淡化並且變的不明顯,這個階段參賽者的全部技能、裝備特效以及藥品道具都將被禁用;第三階段在槍手第二管血被打完之後十秒開始,這個階段槍手擁有六隻手,六把手槍,沒把槍的裝彈時間喂零點三秒,不再有彈道線,參賽者在第二階段的基礎上還將全屬性根據槍手血量變化而下降,槍手沒下降5%的血量參賽者降低3%全屬性,最低降低50%的全屬性(血量不變化)。