倒計時進行到最後三秒,林玉琴反應過來:先不急著管為什麼會退出。她喊道:“小心危險,收好熊的屍體,村裏見!
王廉振明白了她的意思,拄著竹槍,喘息著,在林玉琴的視線變得模糊之前點了點頭。
不知過了多久,也許隻是一瞬間。林玉琴又來到了一片虛無之中,一個冷硬的機械音出現了:“玩家淩喻勤,你的第一次遊戲時間已結束。”
它說剛完,林玉琴立刻就看到一絲光線撕開了頭頂的混沌。很快地,整個遊戲倉倉蓋自上而下打開了。
林玉琴緩緩坐起來,同時適應著、小幅度地活動著手和腳。等到她走出遊戲倉時,一切都與進入前沒有什麼兩樣,除了變得空蕩蕩的肚子。
走出遊戲倉,林玉琴靈機一動,突然再次按下了遊戲啟動鍵。但是很遺憾,智腦沒有留下這樣一個bug,說是遊戲時間結束就真結束了。現在,林玉琴該考慮的是什麼時候才能再進入遊戲。
林玉琴仰頭看了看日期,並不意外地發現遊戲內時間和現實同步。現在的人類技術還不可能改變遊戲內時間。
林玉琴又低下頭來看著遊戲倉,想不到這樣一個大盒子是有怎樣的能量,竟讓自己在玩了兩天遊戲過後,既不厭煩,也不疲勞,反而神采奕奕、精神百倍。
林玉琴一邊感慨著,一邊繞著遊戲倉走了一圈。
忽然,她發現一個小小的光點在遊戲倉體靠下的地方閃爍著,銀白色的光,和遊戲倉體顏色一樣,而且隻有米粒大。如果沒有走這一圈,她絕對不會注意到。
林玉琴伸出手,點了點那光源,居然很輕易就按了下去。光點凹陷進遊戲倉一毫米,接著就響起了機械運動的聲音,“哢嚓哢嚓”運作著。林玉琴猜測這聲音是為了提醒她,因為自從三十二世紀智腦給大多數機械進行了重新設計以後,這樣的噪音就基本上隻存在與大型機械運轉過程中。
想到這,林玉琴往後退了幾步,以防萬一。“哢”,遊戲倉終於不再發聲。一個巴掌大的電子屏緩緩從遊戲倉體側麵伸出,旋轉,直到屏幕與地麵成四十五度角向外。
電子屏上是一串數字“7.57.49”。
最後的兩位數字在不斷地減小。
“48,47,46……”
林玉琴看著數字慢慢變化,心裏下意識地跟著默念起來。
忽然,她感覺這個變化速度很熟悉,抬手,看向智能手表。
“下午1時08分15秒,下午……16秒,下午……17秒,……”
“哈,原來是計時器嗎?白緊張了。”
林玉琴反應過來,混沌空間裏那個聲音稱她的第一次遊戲時間結束了,那麼這個計時器上應該就是平時說的“cd時間”了。
既然搞明白了回歸遊戲需要的時間,林玉琴隨手在手表上設置了提醒。接下來她需要想想去哪裏吃午飯了。
不到三分鍾,她就決定了,顯然林玉琴沒有選擇恐懼症。林玉琴打開抽屜,找到個人信用憑證,就出發去搭“空軌”——一種在智腦出現前八百年就進入小規模試用的遠程低空可載人運輸工具。之所以選擇空軌,林玉琴是看中了它最大的優點:便宜。
好不容易擠上空軌,還幸運地強占了一個有扶手的位置,在竊喜之餘,林玉琴心裏是有點後怕的。
正如之前所說,空軌最大的優點在於便宜,所以,它最大的特點必然還有三個字:髒,擠,亂。換句話說,隻有是個能自給自足的人,哪怕是手下隻有一百個機器人的工廠小嘍囉,也覺不會選擇它:為了省一點錢,把自己置於這種混亂的地方,萬一,比如說,被人拿刀威脅了——這是比較常見的,再多錢都得花出去。