一個任務下來,伍妹發現單單一個任務,就已經比前兩天更累。大神今天這是打著不幹活的主兒嗎?說好的攻略和無敵外掛呢?!
怪不得都說遊戲裏都是騙人的!這家夥根本就沒把他說過的話記在心上嘛!
伍妹內牛滿麵,但並沒有絲毫怨念。
反之,如果舃奕前古一如既往的替她打怪升級,她不必非吹灰之力,那她才會怨念。別人的經驗都是別人的,你隻能借鑒,卻始終不歸你。
授人以魚不如授人以漁,伍妹喜歡後者,也隻接受後者。
這兩天她除了在一旁看著舃奕前古做任務打Boss,也在觀察對方的各方麵動作、數據以及任務特點。她發現這個遊戲的任務模式大部分都是靠智取而非暴力,完成任務除了打敗追捕敵人,遊戲更完善了現實中極有可能存在的各種任務。
就比如現在。
伍妹剛剛提交完任務,沒走幾步,就看見一個身穿著盤扣深色上衣長褲黑布鞋的婦女正費力的騎著一輛三輪車經過她們身邊。
那婦女的衣著顯得有些破舊,她臉上還冒著汗珠,踩動三輪車的一隻腳還不難發現有些箥,一深一淺的,三輪車前進得非常慢。
伍妹忍不住多看了兩眼,遊戲裏設計的人物都太形象真實,她幾乎又看到了每一次外出演習任務時,遇到的當地老百姓。特別是在北方中原的地帶,那一片的氣候偏低,一到天氣涼,總能在村落街道看到不少外相淒苦的流浪人。
伍妹是從參軍後才開始接觸鄉村,一直生活在城市裏的她自然覺得稀奇,但更多的是同情,與對國家還存在那麼多貧困人民的心痛與焦急。秉著為人民服務的宗旨,每次都做她力所能及的事情,即使是簡單的送上一瓶水,也會去做。
伍妹突發奇想,既然這個遊戲是從現實出發,那麼是不是……一些小小的助人為樂的事情,都能被設計成任務,讓玩家自己主動去摸索觸發隱藏任務?設計這樣的任務既能培養玩家的品行道德,也能鍛煉玩家的處事能力,非常符合遊戲的傳播正能量要求。
想到這裏,伍妹忽的轉頭,跟上那位賣力騎著三輪車的婦女,操作有些不太熟練的從後方推動三輪車,助婦女一臂之力。
“怎麼?”大神見狀,聲音隱隱發冷的問。
【隊伍】伍妹:我有強迫症,看到這種事情不幫忙,就睡不著覺。
全國有百分之八十的軍人都患有強迫症,絕對是強迫症晚期無法治療的那種,不然也不會天天疊被子喊口號吃飯還要統一下口令……她拿強迫症做理由,倒也沒錯。
大神沒有回答,不過他已經跟了上來,算是認同了她的決定。
伍妹暗暗鬆了一口氣,便收起心思,繼續按著鍵盤幫忙推動三輪車,靠近一點兒後伍妹才發現,這個三輪車裏麵裝著的,竟然是亂七八糟雜七雜八的東西,頓時滿頭霧水。
也許是遊戲裏的畫麵,她非常不自信的發現,自己居然都叫不出車子裏的物品名字。