正文 第145章 架構體係(1 / 2)

“也就是說,選擇副本品質的時候,就相當於選擇了副本難度。一個副本的難度由副本等級和副本品質共同決定。”葉宇思索道。

由於玩家隻能匹配到跟自己等級相同的副本,所以葉宇猜測同一個遊戲副本可能存在多個等級。

比如同樣是這個星際爭霸副本,被葉宇匹配到就是1級副本。

但如果是被一個6級玩家匹配到的自然就是6級副本。

同一個遊戲副本,等級越高,難度是急劇增加。

比如一個6級玩家打6級的星際爭霸副本,他將麵對的是6級的難度。

也就是說6級的星際爭霸副本中的怪物實力都至少擁有6級玩家以上的實力,並且因果律的幹擾破壞強度也遠遠超過1級副本,通關條件也會完全不同。

換句話說,每個等級的副本,都會與當前等級段正常玩家擁有的實力,相匹配。

“所以,一個遊戲副本的難度,等級是起質變作用,而品質是起量變作用。”

同樣等級,品質越高,難度逐步提升。

同樣品質,等級越高,難度急劇提升。

玩家隻能匹配到跟自己等級相同的副本,那麼如何選擇合適的品質,無疑是最重要的。

太低了,對自己沒用。太高了,說不定把小命給搭上了。

所以玩家必須要根據自己的實力,去選擇適合自己的副本。

要保證自己的實力能戰勝副本中的怪物,甚至是強大的BOSS。更加要保證自己的實力能突破因果律的幹擾束縛!

這樣才有完成副本的可能!

這裏的實力,不僅包括武力,更加包括智謀!

任何一個遊戲副本,除非玩家的武力已經可以碾壓副本難度,不然智謀絕對是必不可少的。

這也是因果遊戲的最大特點。

如果一個1級圓滿修為的玩家,去挑戰一個1級最低品質的赤色副本。

那絕對是可以碾壓通關,不用考慮什麼智謀。

但基本不會有1級圓滿修為的玩家,去挑戰赤色副本。

因為他已經無法從這個品質的副本中得到對自己有用的裝備物品技能,所以選擇和自己實力不匹配的副本,無疑隻是浪費因果值而已,浪費每個月1次的寶貴挑戰機會。

那麼究竟要如何才能選擇適合自己的品質?

這就涉及到因果遊戲對於品質層次的劃分。

在同樣等級下,從低到高的9個顏色品質:赤、橙、黃、綠、青、藍、紫、白、黑。

按照難度或者威力,大致可以劃分為3個層次。

赤、橙、黃為第一層次,綠、青、藍為第二層次,紫、白、黑為第三層次。

每一個層次的最後一個品質,皆為這個層次的瓶頸點。

當品質達到瓶頸點時,不管是副本難度,還是裝備技能的威力,都是以幾何倍增!

所以9個顏色品質中……

第3個品質:黃色。

第6個品質:藍色。

第9個品質:黑色。

這3個作為瓶頸點的品質,都會比其前一個顏色品質,有一個質的飛躍。

所以1級圓滿修為的玩家,大都隻會選擇綠色或青色品質的副本,綠色副本對於正常的1級圓滿修為的玩家來說,雖然有點難度,但通關的可能性相對來說還比較大。