第六章 肆業的數學家(1 / 2)

劍如玉嬌吒一聲,木劍毫不猶豫的砍出,看那氣勢和目光,她仿佛想在小惡魔抓到劉仁之前,一劍將其秒殺,當然,她自己也明白,那是不可能的。

小惡魔頭上冒出“-5”的數字,這已經是女劍士能給它形成的最大傷害了。

小惡魔明顯愣了一下,它剛剛攻擊劉仁撲了個空,隨即背後又遇襲,大概還在運算中吧,總之,當劍如玉的第二劍落下,小惡魔才轉過身來,開始攻擊偷襲者。

半分鍾後,小惡魔帶著一聲怪叫,倒在地上,暴出一把銅幣,而劍如玉則臉色發白,象是體力消耗過度,不過這可不是所謂的虛擬度99%的遊戲,劍如玉的形象,隻是係統根據她表情影象而演算出來的。

劍如玉忽然抬起頭,看向正在地上撿錢的劉仁:“你,竟然是滿血?剛剛小惡魔不是先後攻擊了你兩次嗎?”

劉仁剛才一直不屈不擾的在攻擊小惡魔,而且他還有兩劍砍出了1點傷害,多少算是做了點貢獻,雖然小惡魔優先攻擊對它傷害大的人,不過對劉仁反複的搔擾,小惡魔還是不勝其煩,所以中途也回手抓了一次。

劉仁嗯了一聲:“是攻擊了我,不過沒打著。”

敏4的怪物打不中敏0的玩家?劍如玉打死也不相信,這款遊戲裏,就算玩家在現實中再靈活,也無法影響到遊戲角色的屬性,除非劉仁是修改了電腦數據的黑客!

劉仁也不多說,叫劍如玉躺下回血,他撿完錢後就向下一隻小惡魔撲去,將怪引到女劍士身邊,開始新一輪圍毆。

劍如玉這次一邊砍一邊睜大眼睛,總算讓她看到了劉仁的秘密。

原來,劉仁在小惡魔向他攻擊的瞬間,馬上通過快捷鍵,使出係統定義的特殊動作“躺下”,然後就輕鬆避過一次傷害,這真是,太惡了吧!

網絡遊戲中常會定義一些可愛的動作,象吐泡泡、坐下、躺下之類的,除了好玩吸引MM之外,躺下的玩家,各項屬性恢複得也會快一些。

不過,如果是單人打怪使這一招,那就等於找死了,因為躺下容易起來難,而且躺下的狀態,敵人會給你造成雙倍傷害,所以,如果小惡魔俯身向劉仁發出第二次打擊,劉仁肯定躲不開,而且血馬上就會掉一大半。還好,小惡魔的火力總是會被劍如玉吸引走,然後劉仁又可以從從容容的爬起,繼續砍怪物的PP。

第二隻小惡魔打完,劍如玉已經吃掉了三個血瓶(每瓶+30HP),但這已經大大出乎劍如玉的預想了:“帥……牛,雖然怪物的出手速度被設定為減半,但兩隻小惡魔的總出手,也應該比我多啊,它們總出手應該是……反正我損血不該這麼少啊?”

劍如玉正躺在地上回血,劉仁也就不急著幫她引怪,笑笑道:“本來半分鍾內小惡魔應該能出手12次,但小惡魔身體輕,所以受到攻擊後停頓的時間大約為0.2秒,你每隻怪命中13、4次,我命中6、7次,就讓它因停頓而少了兩到三次進攻機會,算上它轉身和浪費在我身上的兩次,半分鍾內它實際隻出手了六、七次,每次打你7-8點血,兩隻怪打你100+的HP,我還覺得太多了呢。”