祭司的治療術,比血瓶的恢複速度要快一些,大約0.5秒就能完成二十點的回血。而從怪物命中,到傷害判定結束,大約隻有0.1秒的時間。
所謂時間差治療,就是讓治療術的0.5秒完全容納掉怪物攻擊的0.1秒,幫助被攻擊者在被攻擊的瞬間恢複3、4點HP,從而避免一次被秒殺的命運。
事實上,惡狼騎士的攻擊速度,在低階怪物中屬於佼佼者,所以實際傷害判定,也許還不到0.1秒。
時間差治療,講的是經驗、反應、對怪物戰鬥動畫的熟悉,但更重要的是直覺,如果治療術放早了,怪物砍到之前便失效,沒有意義,放晚了,當然更沒有意義……在這一點上,世界第一治療者“SuperHealer”可以說已經超過了人類所能做到的極致,而劉仁,隻能算半個“SuperHealer”。
這次隻需要為金名搶救回2點HP,所以劉仁還能勝任,如果是後期,治療術回血速度越來越快,怪物傷害判定時間越來越短,劉仁恐怕就隻能指望運氣了。
或許,祭司也是一個滿刺激的職業,很少玩祭司的劉仁,第一次體驗到這種感覺,回想與“SuperHealer”組隊時看到那位大師的治療藝術,劉仁發現自己找到了新的努力方向。
叮,係統提示:“你完成了戰略任務‘夢梨村村民的恐懼’,你獲得戰略經驗80點,你的戰略等級升為1,你的傭兵單位‘天才的農民’獲得經驗80+24,你的傭兵升為5級了!”
80+24裏麵的24,便是“金名”擁有的30%額外經驗獲得能力。
但“金名”的價值,顯然不止於此,因為,當劉仁打開他的屬性欄時,發現“金名”的攻、防、敏、體,都已經變成2了。
普通農民,成長率0.1,要到10級才會變成“四個2”,而“金名”居然擁有0.2的成長率,確實無愧為“天才”啊,怪不得此前的四級,他每級能加2點HP,而不是普通農民傭兵的1點。
如果把多30%經驗獲得算上,“金名”的綜合價值幾乎能趕上0階兵種裏倒數的小仙子、小惡魔了。
還好,任務完成了,這個超極品農民活了下來,向劉仁證明了他的實力,劉仁帶著慶幸與愉快,回城交了任務,得到8個銀幣。
金名的屬性上升,接下來兩次0階高品戰略任務,都是有驚無險,但劉仁隻有兩個感覺:“一、神宇公司的程序員,越來越邪惡了,0階任務做那麼難幹什麼。二、運氣,有時候真的很重要啊……”
戰略等級升為1,玩家的攻、防、敏,就能有1%可以附加在每一個傭兵身上,以後每升一級,增加1個百分點。不過,20幾級的玩家,沒有誰的單項屬性超過100(裝備點數不計),所以目前還顯現不出來,而全體力的劉仁,差不多要等到10級戰略才能給他手下增加攻防敏各1點了。
戰略升級另一個好處是劉仁可以指揮的傭兵部隊變為兩支,總軍力上限增加為200(普通單個農民的軍力為1)。這樣,劉仁做任務就輕鬆多了。