劉仁就不必考慮練級了,反正他攻擊差,砍也砍得慢,而且他的目標是盡量少花時間,所以就靠著全身高防高抗暗的裝備,以及相對厚實的HP,在治療術和血瓶的雙重支持下,終於頑強的抵達了第二層洞口,臨下二層前,沒忘了揮起礦鎬挖幾鋤,搞到一塊2品銅礦,可別小看這東西,上麵可是注了“任務物品”的,這就是玩家回去上交的“情報”之一,每層可以挖一塊礦,代表玩家曾經到過該層,當然,如果你想多挖幾塊也沒事,多出來的算你自己的收獲,不過隻有第一塊才擁有係統的優惠,出礦機率比正常時候要高。
第一層,耗時2分57秒,不算特別好,畢竟劉仁敏捷低,跑得慢,而且要花時間施放治療術。不過,如果劉仁為了速度而換全敏裝的話,他恐怕早在路上被吸血蝠圍殺了。
基本上,低物防、低體力的礦工,如果想用硬扛的方式過關,在這一層就算不死也剩不下幾個血瓶了。
第二層是最讓劉仁得意的,因為這裏遊蕩的是老朋友:洞穴人。擁有殘暴礦鎬的劉仁,對洞穴人有1點震懾,這使得原本行走就不算快的洞穴人,麵對劉仁時顯然得畏縮。換上全敏裝的劉仁,隻花了2分10秒就穿過第二層,並且挖走5品銅礦,這很可能接近甚至已經是本層的世界紀錄!
第三層更是需要全敏裝,數百條毒蟒,一旦被纏繞住,以劉仁的力量,十秒鍾都可能脫不了身,所以這就完全靠劉仁的技術了。
技術最高的體現不是如何甩掉毒蟒,而是如何避免驚動它們,所以,穿著敏裝的劉仁,卻邁著堪稱龜速的步伐,艱難的在蟒群中尋找那條安全線。
但在抵達第三層之前,劉仁還是總共驚動了四條毒蟒,靠著全敏裝,再加上精準的轉彎選位,甩掉了三條,但最後一條守在緊要的路口,如果劉仁繞行的話,絕對會引發數隻毒蟒的圍攻,所以劉仁隻好換成攻防裝硬頂。雖然毒蟒隻有14級,但毒液是非常煩人的東西,劉仁用了三個解毒劑,一個治療術和兩個血瓶,才補上毒力造成的持續傷害。
第三層總耗時8分14秒,這是一個不算優秀的成績,劉仁開始痛恨自己這個祭司職業了。
第四層的土元素,雖然行動緩慢,但卻排列密集,完全沒給玩家留下通行的空間,就連把怪引得分散開也很難。
這是對劉仁巨大的考驗,因為即使全敏,他也比這些土元素快不了多少,甩不掉就隻能在硬砍硬扛中,找機會“擠”出一條血路,高防禦高攻擊的土元素,恐怕會讓劉仁耗去身上大半的藥瓶,而且,最少也要花十七分鍾。
其實,如果說第一層的“優惠對象”是高體力玩家,第二層是高敏玩家,第三層是富翁玩家(買得起大量解毒藥),那麼第四層就是為遠程攻擊者準備的,隻有他們才更容易將土元素一一引開或者消滅。不過嘛,遠程攻擊者選采石工的太少了,就算有,也多半死在前三層了。