骨幹們終於被重新召集起來,由網吧老板宣布最終結果:“明天比賽,軍力30以下的被定為‘炮灰’,30—50的定為‘小強’,50-100的定為‘大強’,100以上的,當然就隻有我和大飛了,定為‘巨強’壓陣!炮灰攜帶的軍力,不能超過17,不能低於7,不夠的大家相互調劑!強者帶上全部軍力!每三個炮灰後麵,跟一名小強,每兩個小強後麵,跟一個大強!還有,法師和有遠程兵種的,均勻間隔開!”
定下了出場順序後,老板又轉過頭向小眼鏡確認:“這應該是最佳方案了吧?照你的算法,我們明天應該有66.7%的勝算了,對吧?”
小眼鏡扶了扶鏡框:“基本上,沒問題,這樣的安排,除非對方出那個……”
“出什麼?難道還有意外?”“嗯,是這樣的,我一直在想,在這樣的賽製下,在大家都是新手階段的時候,理論上,如果有人用農民出賽,絕對是很強的戰術。”
“切,練農民的都是垃圾,現在有幾個農民上20級的?傭兵工會連一個農民都沒賣過,說明咱們L市根本就沒出現農民英雄!再說了,農民,農民怎麼個強法?你倒給我說說?多少個農民能打贏我285的軍力?哈哈哈!”
小眼鏡嗯了一聲:“請注意我的定語,我是說‘理論上’,‘在這樣的賽製下’……”
劉仁這個時候仍然在做他今天的2階戰略任務,是幫助一支NPC槍兵小隊剿滅強盜,由於強盜的軍力比槍兵剛好多出一丁點,所以為了勝利,劉仁讓兩名普通農民分別繞到強盜側方,引得幾名強盜離開主陣。靠著這樣一點分散兵力的效果,槍兵小隊在隻剩一個小隊長的情況下,全殲了強盜。
戰略等級2又67%,最近劉仁漲得不錯,不過這不是沒有代價的,因為劉仁選的都是玩家們公認的“炮灰”任務,就是不拿自己的部隊去犧牲,NPC就很難勝利的任務。
對這階段多數玩家來說,犧牲一兩個來之不易的部下,換取多20%左右的戰略經驗,很不劃算,但劉仁不同,一來他錢不算少,二來農民便宜,死就死吧,隻要能保住“金名”吃最後經驗就行。垃圾兵種最大的好處,就是死了不心痛。
金名1階3級,經驗算是吃肥了,劉仁懷疑自己這個手下會不會比自己更早轉英雄,那才真的搞笑了。
明天中午就是比賽了,好好休息一下,在睡覺之前,劉仁先看看論壇。
貼子太多了,熱門貼也沒有太多新鮮的觀點,劉仁便直接搜索“奪城之戰”和“農民”兩個關鍵詞。
果然有許多人想到用農民參加奪城之戰,很明顯的事,在這樣的賽製下,如果對手軍力達到五十,一個隻有十幾點軍力的玩家,有可能連對手的毛都傷不到一根,那還不如去買一個農民,靠係統箭塔殺幾個敵人爽一把,為自己的家族做點貢獻。
不過最終,還是沒幾個人這樣幹,畢竟農民太脆弱了,對方如果是法師,在箭塔還沒殺死其部下之前,就已經把農民燒死了,對方帶遠程部隊和快速部隊也是一樣的道理。
而且,家族戰中,沒人可以肯定自己的對手有多少軍力,如果你帶一個農民,對手正好帶一個軍力4的洞穴人,沒有達到係統規定的5倍補償,那就白白送死。