第八章 戰鬥吧,農民!(1 / 2)

為什麼就這麼衰呢,0級種植術,無論如何,也不可能將樹屋的生長時間縮短六小時。至於複原樹妖,照公測聽說的經驗,是講成功率的,種植術太低,失敗次數太多,有可能就把“偉大的”樹妖戰士弄死了,不知道精靈族會不會直接翻臉,砍了金名……

其實這個任務設計時,根本就沒考慮過0級種植術的存在,因為正常雇傭的農民傭兵,都默認為有0階3級以上種植術的。雖然某人留下了農民雇工轉傭兵的後門,但設計者顯然忘了對一些任務做相應的修改。

劉仁隻發呆了十五秒,便選擇了第三條:什麼都不做!

地球人都知道,多一個精靈樹屋,最少能多5名精靈射手,而樹妖戰士也擁有強悍的實力,而就算擁有這兩項幫助的一種,任務完成難度都相當於10品,那麼,不要幫助,難度豈不是11品,12品了?

但是劉仁已經別無選擇,沒辦法完成種植任務,他隻有讓金名出去作戰!他要在6小時之內,消滅足夠的敵人,至少要填補上五名精靈射手的損失。設計者不可能平白無故的設置一個“什麼都不做”的選項,如果出村戰鬥,也許還有機會。

金名向著野蠻人將要到來的方向走去,劉仁則以一個幽靈的形態跟在他後方。

精靈村落都是位於大森林裏,路上野獸蟲蛇很多,雖然都是低級生物,但戰略模式下不能吃藥,沒有特殊能力的傭兵,HP不能自動恢複,而英雄的MP更是一小時才能恢複1點,劉仁不敢浪費治療術,因此,他使出混身解數,操作金名繞過所有生物。

足足一小時,劉仁首先發現了野蠻人的斥候部隊,這要歸功於他的偵查能力。

十二隻狗臉獵手分為三個小隊,1階0級,會用弓箭,兩隻三眼猿人,1階6級,分為兩隊。

在發現對手的同時,劉仁趕緊操作金名往側方逃跑,但是,三眼猿人的視力太強了,其中最近的一隻也發現了金名,於是向金名追了過來。

金名敏捷5,農民兵種專長差不多增加了他0.4的敏捷,而三眼猿人的敏捷達到8,加上HP屬性的優勢,係統判定他可以很快解決對手,所以這隻猿人單獨追上來,其他獸人繼續向前探索,這應該電腦覺得最有效率的做法。

金名與猿人相距隻有七百多米,劉仁雖然有初級尋路術,但猿人同樣也有,直線奔跑的話,猿人半分鍾就能追上,不過森林中當然不可能走直線,劉仁開始集中全力指揮金名跑位。

雖然理論上金名跑直線會逃得遠些,但是這意味著猿人的追擊也將沒有障礙,所以許多時候,金名選擇了Z字形線路,不過,由於時機和線路選擇的巧炒,金名的小Z,往往卻要引得猿人走一條大Z線路。

但隻是拖時間沒用,劉仁精心選擇路線,主要是為了讓森林中的怪物攻擊到猿人,雖然通常都是1點基礎傷害,但在戰略中,每一點HP都非常珍貴的。

在這樣的追擊中,猿人終於離開了其他斥候部隊的視線,而當他終於追上金名時,150HP的血量,也已經隻剩138,不過,要幹掉金名還是綽綽有餘。

再沒有炮灰,因為要想成為英雄,必須靠自己的努力。這一次,金名,終於要挺身而出,做一個真正的戰士!