第十一章 亂世家族(1 / 2)

公測的時候金幣爆率不錯,進大地圖係統還發100金幣隨便花,所以連劉仁都沒預見到自己會突然這麼窘迫的,當然,這也是兩個強敵逼的,如果劉仁前期花錢不夠爽快,早已經被滅了。

再兌換RMB不太劃算,這段時間金幣的需求大增,正是高位,所以還是賣資源吧。

雖然多數玩家都掌握有低級資源,練級模式下生活職業三轉的人也不算少,二級以下的資源還達不到暴利的標準。不過,三級高品和四級的資源就不同了,生活職業玩家產不出,雖然每塊戰略地圖都有,但守衛通常都是高級野怪,或者被高級玩家占據,大部分玩家都享受不到,而象初級魔法塔、二階以上的某些兵營等建築,都需要這些貴重物資,所以這些東西被炒到平常八九倍的價值,仍然是非常搶手。

隻要是九倍就夠了,因為劉仁擁有兩個市場,所以向係統買資源的價格從十倍降到了八倍,他隻需要倒賣就行了,反正全世界現在隻有九百多人擁有雙市場,而在乎這點小錢的恐怕沒幾個,這九百多人可都是業界的精英啊,要不就是RMB多得花不完的主。

先把自己手上近期用不上的資源賣錢,然後用這個做本錢,向係統買三四級的水晶、鑽石之類的,與急需高級資源的玩家交易。

市場等級為0,每天向係統購買的資源總量有限,不過扣掉交易稅,轉賣仍能掙到50金幣左右,就是時間花得長些,畢竟不是任何時間都有人求購的,同時,由於市場等級低,交易完成的時間也相當長,十幾小時才收到貨款是經常的事。

賺這種錢當然不是長久之計,大家遲早會有雙市場甚至三市場的。

劉仁的生活職業倒也沒白練,二階采石工使戰略地圖上本方所有2級以下的采石場和低級金屬礦產量+20%,並有機率出現高一級的資源,三階農民更是能提升所有3級以下農田30%的產量,出現的3級糧食也給劉仁帶來不少收入,加上練級模式下NPC雇農和采石工的產量,生活職業總共也能讓劉仁多出十幾金幣的收成。

不過,這點錢現在還夠用,過段時間資源降價,就肯定不夠發展了,所以最終還是要在戰略下打主意。

第一個酒館終於建成了,劉仁開始升級市場,然後進入酒館菜單。

酒館每三天刷新一個英雄,0級酒館隻會出現0-3級戰略的英雄,不過,如果碰到天賦或能力出眾的,等級低也絕對值得培養。

這次的英雄不算好,1級,沒有S級或者劉仁想要的東西比如理財能力,隨從隻有6個長槍兵,這種英雄應該不值得劉仁在金幣如此緊張的時期花26金幣雇傭,如果要安排他守城的話,那還得花20金幣送到黑淵村來。

不過酒館遲早會來好英雄的,早一天建起,就多一分機會遇到,所以劉仁總是優先建酒館,盡管這樣效率差些,但隨機性強,賭到好英雄會比較爽。當然這也是個人喜好不同,3級行政後,有些高手是升市場,有的建矮人金庫,有些建資源池,有些建新兵營,有的建1級魔法行會,當然本陣營初級兵強大的話,還可以考慮建大本營(本遊戲的設定中,有大本營每種生物隻加1的產量)。

升了1級市場後,向係統購買資源的總量增加,交易時間縮短,每天能掙的金幣又會多一些了,劉仁開始造矮人金庫

矮人金庫會按玩家當日金幣的最低點,給予1%的利息,也就是說,你今天曾經有過1W金,但後來又花光了,那麼今天也不會有利息。對RMB&Dollar玩家來說,這東西很爽,變態的家夥可以兌換幾萬金幣來存著。當然,也會有問題,以後被別人實行掠奪的話,一次搶該城資源的三分之一,那RMB玩家就等著成為狼群的目標吧,而且最重要的是金幣肯定會一直貶值,沒有誰會買幾萬金幣囤積的。

雖然劉仁手裏沒幾個閑錢好存,但每天就算能有幾銀幣的利息也算進帳不是,積少成多嘛,當然最主要是金庫修建時間隻要六小時,而且不算貴。

可以新建的新兵營,1是力量強大的2階兵山精,2是3階兵飛馬騎士。正常來說,當然是早招高級兵,畢竟高速的飛馬騎士是非常有用的,不過,飛馬騎士營需要的正是現在最走俏的四級水晶,還有若幹三級資源,這就值得考慮了。