第121章 —— 第122章恨與愧(1 / 3)

“熱血戰車,五級寶物,每場戰鬥可以裝載一支部隊,提升該部隊敏捷10點,防禦2點,並且進入專家級‘熱血’狀態,攻擊+5,此狀態可與其他所有狀態迭加,戰車內的部隊亦可受速度類寶物、加速術或遲緩術等影響。”

隻能裝載一支部隊的寶物,對擁有幾十個分隊的英雄來說,似乎比較垃圾,10點敏捷和5點攻擊也就是中前期有用,但對劉仁來說,這東西絕對是超級品。

就算隻是裝載矮人或者盾戰士等低速兵,這寶物也已經非常實用了,何況劉仁還有更慢的農民。

重要的是戰車係列寶物,是不占英雄寶物名額的,一個玩家身上帶幾十架戰車都可以,而且擁有多架戰車,還可以組合成車陣,組合得多的話,那跟神器都差得不遠了。

12個僧侶,說起來這是和劉仁同係的兵種,使用光束攻擊,也能受到劉仁光係法術的加成。而龍牙盔雖然不能提升僧侶的攻擊力,但對其魔法的基礎傷害值仍然有40%加成,對付高階怪物非常有用。雖然12個太少了點,不過四階兵顯然是不能與神射手、木精靈相提並論的。

劉仁升為20級戰略,又獲得一項新能力:“智慧”,這個能力初級時,可以讓玩家從魔法塔學習3級魔法,當然前提是塔裏有這麼高級的魔法。基本上,這個能力算是玩家必備的,除了野蠻鬥士等少數低智商的家夥,大多數職業遲早會抽到這個能力,法師祭司係相對來說出現得早些而且以後這項能力升級的機會更大。

(能力的獲得,出現在戰鬥職業和生活職業每次轉職的時候,不過戰略等級與新能力相對應才符合英雄無敵的傳統,所以決定設定從20級戰略開始,每5級戰略也能獲得一項新能力。)

最後是七十二萬戰略經驗,這筆經驗看上去很恐怖,但落到這麼多傭兵身上,還是算不了什麼了。

戰略經驗的分配,高階兵占一些優勢,也就是1階兵比0階兵獲得的經驗高一倍,2階再高一倍。不過,1階兵升級所需的經驗卻是0階兵的3倍,2階兵是0階兵的10倍,所以,要把一隻0階兵培養到10階,是相當遙遠的事。

0階0品兵升1品到10品的經驗一覽:20-40-60-80-100-200-300-400-600-800。也就是說0階升1階總共2600點經驗,而這次0階的半人馬們,才僅僅獲得163點經驗而已。

不過,追隨劉仁最久的幾匹半人馬倒是轉職成功,成為半人馬衛士,攻防敏體各強了一兩點,基礎傷害卻隻是從2-3升為2-4,就傷害來說,他們的成長反而不如農民了。

如果二轉,成為半人馬勇士,可以在離敵人五米遠的地方刺槍,相當於多攻半輪,還是比較有用。三轉時半人馬出現分支,可以轉為半人馬酒師,戰鬥之外能生產酒類,戰場上還能通過飲酒提升士氣和驅除部分有害魔法,另外就是半人馬標槍手和半人馬長斧兵等。

但這些都太遙遠了,想通過獲取經驗來升級,雖然省錢,但實在太慢,所以還是使用爵位特權或者升級兵營省事些。不過兵營升級的前提是城市等級高,並且得到升級用的圖紙。

另外,用後兩種升級方法,傭兵是不能轉職英雄的,還有,想轉成“隊長”——“英雄”——首領——王一類的傭兵,必須要到練級模式下去接轉職任務。

隊長隻能帶一個分隊,提升該隊的士氣,英雄就不說了。首領和王不具有英雄一樣單獨帶兵的功能,但是這種單位往往有特殊的能力。