剩下的部隊,除了劉仁新湊出來的350農民,是五隻用於空中攔截的獅鷲,兩個精進僧和一個首座僧之外,還有2個4階的塔樓法師,這是劉仁用魔法小學生產的見習法師,放進試煉之地連衝了兩級後,總共隻得到六個,其他四個“充公”了。
4階塔樓法師,可以讓本方英雄使用法術時少耗2點MP,對初級魔法來說,這作用可是非常BT的,不過,減少消耗的因素不能疊加,所以劉仁中級光係能力減少的一點消耗便不起作用了,最終一個初級法術會消耗3點MP。
劉仁的本係兵種祭司,這次帶了100名,升級的神官和狂熱者沒帶,畢竟升幾個5階兵不容易。最後是260名3階的鋼盾戰士,和被劉仁副英雄練出來的12名4階的塔盾戰士。
塔盾戰士除了屬性高於鋼盾戰士之外,最重要的是他們可以為身後的部隊擋住對方的遠程攻擊,雖然隻加1點遠程防禦,但也不可小瞧,劉仁前麵打了幾場大仗,損失較小,就少不了這些塔盾戰士的功勞。
電腦英雄25級,唯一的高級兵種是50名六階的火怪蘇丹,另外是170名地獄領主,340長角惡鬼,450名惡鬼,600地獄三頭犬,2000惡魔之子,而唯一的遠程兵瑪革,是前麵威力國英雄重點搏殺的對像,所以隻剩320隻。
兵種有差距,而對方又是戰鬥型英雄,劉仁就算加上一身極品裝備,攻防屬性也隻與電腦英雄相當,最重要的,神射手是2階兵,用低階兵做主力對付中高級兵種,劣勢明顯。
戰鬥開始了,五隻獅鷲被劉仁最大限度的利用,每秒能飛行四百多米的兩隊火怪蘇丹,由於必須騰出手來幹掉這幾隻煩人的大鳥,硬是五秒多鍾才飛到劉仁的部隊前,在這點時間內,在劉仁幸運術的作用下,還有跟東方聖龍借調的一把3品精靈弓的加成,坐在熱血戰車上的1300弓箭手火力全開,六輪二連射加一次爆發攻擊,足足打出了三萬六千多點傷害,將31隻火怪蘇丹射落!
瑪革的遠程攻擊火球是成片殺傷的,專克劉仁這種密集陣形,不過劉仁這次卻對其置之不理,因為劉仁有首座僧,中級伏魔減去一點傷害,加在神射手身上的銅膚術再減1點傷害,4隊祭司還能輪番治療,所以320隻瑪革,每輪隻能殺一名神射手,微不足道。
剩下的蘇丹,承受鋼盾戰士一輪攻擊還剩18,但他們總算給了神射手一次重大打擊,超過1500點傷害,不過1289名弓箭手加農民與祭司團的還擊,又打落兩個蘇丹……
當火怪蘇丹全滅,地穴領主、長角惡鬼也已經幹掉劉仁的幾個攔路的單身農民,開始猛攻鋼盾戰士。鋼盾戰士確實無愧三階中最強的防禦者,血量更是因為劉仁而提升到450之高,又有祭司團的支援,所以每輪隻損失二十名左右,將神射手和祭司團死死的保護在身後,同時也全力攻擊著地穴領主。
神射手們沒有浪費鋼盾戰士用生命換來的時間,對付中級兵種,他們每箭能打出3點傷害,二連射就是6點,7608的總傷害,加上農民和鋼盾戰士的威力,一輪也能殺死17隻地穴領主,而一個五階領主和一個3階鋼盾的損失,絕對不可能相提並論的,當前戰場上最強悍的地穴領主,每個能對鋼盾戰士造成35+的傷害,而鋼盾隻有平均4點的傷害值。
順便說一下,這裏所謂的一輪隻是個大致概念,被熱血戰車提升了10點敏捷的神射手,還被精靈弓提升了射速和威力,出手速度已經跟地穴領主不相上下,都不到1.2秒,而長角惡鬼出手速度則在1.4秒左右,而鋼盾等兵種則更低。
惡鬼和惡魔之子的到來,也沒能填補上地穴領主的損失,尤其是傷害為1-3的惡魔之子,在“中級伏魔”減傷的作用下,他們對中級兵的傷害,每三輪才能打出一次“1”來,另兩輪卻是無效,2000惡魔之子,看似可怕,卻無法發揮巨大的作用,這便是劉仁全力培養出的首座僧的作用。
這次的電腦智能提高了,但也正因為提高了,所以他們不可能舍棄麵前的目標,跑一百多米去打那個沒什麼戰鬥力的首座僧。如果程序員真的想通了,把電腦設計成優先攻擊輔助兵種,那麼當劉仁帶上多名輔助兵種時,電腦反而會被引離劉仁的主力,更加吃虧。所以,死的程序永遠跟不上人腦的,除非是傳說中的智能NPC……