第五十九章 牛頭王子(1 / 2)

麵對這樣恐怖的迷宮,絕大多數玩家都無法正常通過,基本都是等到五小時後,NPC英雄修師通過了迷宮之後,才會有一條線指引玩家前去會合,所以很多玩家甚至在做任務時,直接開論壇看貼子玩。

不過據大家分析,通過迷宮的成績,占到任務完成度的60%,如果想達到80%以上的完成度,得到好獎品,必須在三小時內通過迷宮。

劉仁當然是衝著那柄戰斧去的,雖然他自己已經有了榮耀之劍,但好東西是不嫌多的,賣錢或者交給家族成員都爽。為此,劉仁做出了充分的準備,他把五個NPC英雄加上武穆這個國家守護之靈全部轉到練級模式,他自已更是采集和購買了各種色彩的光係石種,這些石頭,他準備一路灑在地上做標記,不過,玩家扔在地上的東西,隻能保存5分鍾,在耗時可能超過三小時的迷宮旅程中,作用甚微,希望這一點點幫助,加上足夠的運氣,可以幫自己超過90%完成度。

修師踏入迷宮後馬上消失,根本不給玩家跟蹤的機會。眼前三條路,劉仁指揮六個英雄朝一條通道走去,他自己則跟在後麵,每到一個岔路,就將英雄們分散探路,自己停在原地,道理很簡單,呆在原地,總比走錯路再返回的好,而且劉仁在輪流指揮六個英雄的同時,還要用紙筆畫圖,沒精力親自探路,而且迷宮需要的不是快速的操作,而是冷靜的頭腦。

玩家手下的NPC英雄,隻能接受一些簡單的命令,更多時候是由電腦智能控製,而且就算接受這些簡單指令,也要求是在玩家視線之內,超過視線,就隻擁有自動戰鬥或召回等功能,想進行複雜操作,必須進行視角切換。

劉仁的優勢是有偵察能力,視線遠,所以一些短的岔路,劉仁都可以指揮英雄們走到底,但長一些並且需要轉彎的通道,就要劉仁將視角切換到那名英雄身上進行操作,不過這樣的切換,會讓劉仁暫時失去對其他英雄和自己本身的操作權,還好,需要這樣切換的時候並不多。

六個英雄被淹沒在無盡的岔路中,五分鍾後,已經有一個NPC英雄被傳送到了不知什麼地方,劉仁隻能暫時放棄對他的指揮。手下多的另一好處就在這裏,可以有人幫劉仁觸發陷阱。

不是沒有人和劉仁一樣,用多名NPC探路,不過能象劉仁這樣高效率指揮英雄的玩家就很少了,劉仁幾乎沒有浪費一點時間,沒有多走一段冤枉路。

但劉仁還是開始覺得緊張起來,這個任務他從沒親自作過,今天才知道這迷宮的恐怖,連他都已經快要失去信心,因為二十分鍾的時候,一名NPC英雄觸發陷阱,引出十幾隻27級怪物,在其他英雄趕去救援之前,那名英雄差點送命,那可是二十幾個金幣啊!

而且劉仁現在頭已經有些暈了,這樣複雜的迷宮,比一場戰鬥還磨人。

劉仁停止了指揮,他抬頭四顧,迷宮中並不是完全黑暗,因為牆上有散發微弱熒光的熒石,這是劉仁當初練采石工技能的好朋友。

劉仁忽然咦了一聲,他走向牆壁,開始使用“采石術”,非常邪惡的是,他居然成功了……

看著手中的熒石,劉仁連連搖頭,真是一群邪惡的程序員,連遊戲場景都可以動,不知道如果有畫師和雕刻師,會不會允許在牆上搞創作的。(程序員和遊戲策劃的關係我是知道的,當初我還買過不少遊戲策劃和編程的書,身邊也有不少朋友搞這個。其實早期的遊戲根本就沒那種分工,或者說根本沒有專業的策劃,而現在,也有很多程序員會提建議在遊戲中加內容,所以,在龐大的任務係統中,程序員自已出於興趣設計一些小任務沒什麼稀奇,隻要最後統一檢測就行了。)

劉仁試著想把牆壁的巨石也采下來,不過這次被提示無效,於是,劉仁從懷裏摸出事先準備好的石塊,擱在原來放置熒石的架子上,然後,他又成功了……

但願這樣的“替代”,不會被係統刷新掉,劉仁笑了,然後他繼續開始操作英雄,隻是這一次他比從前多了幾倍的信心。

當劉仁探完了近五分之一區域再跑回起點,他也僅用了半小時時間,隻不過身邊僅剩一個英雄而已,其他人都散落在不知哪個區域了。

走進另一個岔道,十分鍾後,僅有的英雄被傳走,再十分鍾,劉仁也遭遇了一次傳送陷阱。不過劉仁並不驚慌,一路用不同顏色的石塊替換著牆上的熒石,這些石塊的組合方式全被他標注起來,等下次再被傳送到這裏,就知道自己的方位了。