第一百二十五章 重回正軌(1 / 2)

劉仁隔得太遠看不清,但野蠻人後方的玩家已經有人大聲驚呼:“十英雄!是艾得力克,人族的主帥!該死,他都來到邊境,那最後一輪肯定是要反攻我們的國土了!”

其他地區的陣營任務之後,玩家已經總結出一套經驗,那就是第二次陣營任務時,當防守方陣營取得了較大優勢,就會觸發反攻環節,通常來說,最後一輪的反攻是一小時時限。

反攻的前提,當然是衝破國家關卡,在以前的任務中,這項工作都是由反攻方的主帥來完成的,玩家就在關卡的兩邊欣賞一下BOSS對戰罷了。

照任務設計,當人族國土上殘餘的野蠻人部隊少於百萬軍力,艾得力克就可以出發。不過,考慮到萬一有玩家組織搗亂,帶大批部隊在人族土地上躲藏拖延時間,所以又加了一個判斷,就是從野蠻陣營潰敗開始,一個半小時後艾得力克都會出發,

無論哪一次陣營任務,第十九輪都沒超過一小時的,所以這還是第一次達到這一條件。

這個設定如何,已經沒有人去關心了,第一時間,關前的野蠻人放棄了爭吵,然後爭先恐後的交錢過關,轉帳太麻煩還有延遲,大部分人都是上交等值的金幣。

劉仁也沒心思漲價或者計較兌換率了,他也想盡快放這些人通過,因為再過幾分鍾,關卡就不姓劉了。

不過即使在這樣的大混亂中,劉仁仍然不忘了耍點小手段,他居然是先放那些單身和小組織玩家,卻把三大強國和其他人數眾多的國家冷在一邊。

劉仁當然不是故意報複三強國攻關,接下來的場景證明了他英明,各個大國為了爭取時間,緊急磋商,各派出一批任務獎勵低的炮灰部隊去迎擊艾得力克,當然,還必須是飛行部隊。雖然這些玩家在十英雄的軍團麵前隻有被秒殺的份,但每場戰鬥前後,都有幾秒鍾倒計時,而且後麵的人還能造成偷襲效果,讓艾得力克軍團呆滯幾秒,炮灰一多,爭取的時間也算不少了。

人族的追兵也遇到了一些困難,那些玩家為了搶時間,在與NPC對戰時都是采取硬拚的打法,來到這裏大多數人都不到一半部隊了,所以盡管有士氣優勢,一時也無法對野蠻人玩家展開屠殺,在清除了外圍一些弱小玩家後,雙方多數部隊都處於對峙狀態。

當艾得力克終於“挪”到可以攻擊寒風關的位置,關前還有差不多三千玩家滯留,其中半數是已經給劉仁轉帳並且得到了MM們確認的,劉仁不得不歎息,時間太緊了。

讓劉仁頭痛的是,等下要把錢一一退給這些玩家,手續費不說,工作量也很大啊。事實上,如果不是許多玩家集團買票,靠星月工作室這點人,剛才根本忙不過來。

但讓所有人驚訝的是,十英雄的軍團來到關前,居然就停下了,一動不動。

又抓緊放行了一百多人之後,艾得力克還是沒動靜,劉仁終於知道出問題了,BUG了,NPC被卡住了……

照程序設計,艾得力克到了關前是要發動進攻的,但另一條基本規則是陣營任務中同一陣營之間不能互相攻擊。程序員既然前麵都沒設計玩家攻關的獎勵,那麼更不會想到在這裏設定一個“關卡交接”的東西了。

劉仁汗水下來了,這個事情恐怕有點大了,如果艾得力克一直被卡在這裏,肯定會驚動程序員,如果這場任務整個被宣布作廢重來,那劉仁可真不知是什麼後果。