《英雄無雙》中,據說有數千顆將星,這些將星就算兩兩之間發生任務,最後的組合結果也是一個龐大的數字,如果每一個任務都由程序員來設計,那《英雄無雙》的完成,恐怕要等到下個世紀去了。
所以,遊戲中的許多將星任務,更多時候是使用同一模板,比如將星A與將星B的任務是共同去殺一隻怪物,將星C與將星D的任務是殺另一隻怪物,那這兩個任務就可以使用相同的模板,隻需要更換任務場景、NPC台詞和怪物數據就行了。一般來說,幾百個任務模板,已經可以滿足絕大多數分支將星任務。事實上,相當多的玩家,可能練到滿級都無法觸發一次將星任務,所以也不會在意這種模板相似的任務出現,象劉仁這樣能連續獲得將星的家夥,屬於極少數的特例。
象劉仁上次的恩托斯和斐瑞的任務,恩托斯可以和任何一個地獄陣營的將星產生任務,而斐瑞也可以與任何一顆流浪的將星產生任務,所以也帶有一定的通用性。
這一類通用任務,雖然過程也可能很複雜,分支可能很多,但事實上,它們遠遠不可能與那些具有唯一性特點的任務相比。
哪些任務具有唯一性呢?比如會在主幹任務中發生單挑的兩顆將星相遇,或者照遊戲背景,一直都是好朋友的將星們等等。
而恩托斯的第一次將星任務,雖然是和他的好朋友布朗一起做的,但事實上,如果能找到其他馴獸師、德魯伊或者具有馬戲團背景的將星如斐歐納、希娃等,這個任務模板同樣會被觸發,而且隻有最終的捕捉對象會發生變化。總的來說,恩托斯的“好友”是不固定的。
而劉仁這次得到的兩顆食人魔將星:克洛林和伯拉格,擁有相同的種族,更重要的是,擁有相同的天賦:食人魔兵種專長,而且是《英雄無雙》中僅有的兩位。這樣的聯係,使得他們之間的關係,具有了唯一性。經驗告訴劉仁,90%以上的可能,這兩顆將星之間的任務,是由程序員專門設計的,而且應該不止一輪,這樣的任務,說白了就是極品將星任務!
劉仁來到城主府,對話之後進入了將星任務模式,任務名:“為了種族的生存。”任務級別,C等分支。
劉仁眼前的場景,變成了一個食人魔村落,放眼望去,這個村子完全沒有生氣,沒有燃著的火堆,沒有嬉戲跑動的食人魔小孩,到處都能看到歪坐在石屋前的老幼食人魔和女食人魔。
任務的主角,克洛林和伯拉格,這時正站在一個扶著圖騰柱的食人魔薩滿前,聽他說話。
“孩子們,雖然你們還沒有成年,但我必須要告訴你們,部落現在麵臨的困境。我們部落最強壯的勇士們,被國王征召去與精靈們作戰已經半年了,至今也沒有消息,而部落剩下的青壯食人魔,在一次次尋找食物的任務中,也先後倒下了,不是他們不夠強壯,隻是饑餓讓他們失去了大半的力量。”
“現在,部落生存的希望,就在你們倆身上了,你們是部落這幾十年來最有天賦的食人魔少年,你們的力量,已經足以與許多成年食人魔相比,而且你們還擁有非凡的智慧(相對於普通食人魔而言),所以,這一次尋找食物的任務,就交給你們了!”
“穿過荊棘林,去山那邊的人類村莊,每人至少帶回一名人類,不管是死的還是活的,隻要軀體大致完整就可以了,你們回來後,我會破格為你們舉行正式的成人禮,如果你們能帶回更多的‘食物’,我會給你們更多的獎勵!”
就是這樣的任務啊,劉仁苦笑一下,不是因為這個任務的難易,而是覺得遊戲設計者很變態,居然真的讓食人魔抓人類來做口糧,難道就不怕遊戲被和諧掉麼?
以前遇到或聽過的關於食人魔的劇情,都盡可能的回避了食人魔吃人這一特性的,不過還是在很多地方涉及到這一點,比如狂人工作室摸索出的關於食人魔的那個S級契合度職業組合。其實,雖然許多玩家不喜歡吃人這樣惡心的設計,但也有一些歐美玩家覺得這種設計很刺激。
不管怎麼說,這小小的問題,不可能幹擾劉仁這個職業玩家的行動,他非常認真的操作著兩位未來的食人魔將星,向荊棘林走去。
事實上,這個任務一開頭就已經表明了其特殊性,那就是,克洛林和伯拉格是從少年形態開始任務的,他們現在還不是英雄,而僅僅是一個特殊的傭兵單位而已,他們還沒有手下。